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炉石传说平衡性究竟如何划分

2016-05-18 12:13 多玩翻译

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  任何一款竞技性的游戏最重要的就是平衡性,虽然炉石传说的竞技性一直被玩家争论,但是不能否认这是一款非常火热的竞技游戏。部分卡组的过于强势往往会导致其中关键卡被削弱,从而达到游戏的平衡性,让其他职业有生存空间。可是有没有发现炉石中过于强大的妖卡大多都是随从?这不禁让人思考为什么随从会比法术更容易超模?今天我们就来谈谈随从和法术之间的平衡。

  【法术的平衡性】

  法术平衡简单易懂:你花费了X点法力水晶,造成了Y的效果。从平衡的角度,只需要检测法力水晶的花费是否得到了合理的效果。但是如果Y是有很多效果组成的,而且每种效果都有各自独立的变量,这就会变得复杂了。

  举个栗子,小鬼爆破就有不止一个效果,法术本身就有一个随机变量。而卡牌的文本描述也被拆分成两部分:随机打2~4(同福的朋友请回避),转换与伤害相等数量的小鬼。不过由于结果只有三种(两鬼,三鬼,四鬼),也不会特别难给出合理的费用——暴雪最后决定的是四费。不过呢,还有些牌可能有更复杂的效果。

  【随从的平衡性】

  随从有两种:有卡牌描述的,白板。白板随从的平衡比法术还简单,因为白板随从没有各种各样的效果,只有攻击和血量数值。在平衡白板随从时,只要让他和别的白板成比例就行了。

  典型地,我们用冰风雪人来匹配其它白板随从。

  当你观察那些有文字描述的随从时,乐(噩)趣(梦)就开始了。这些随从既是随从,又是法术。

  举个橙子,(以前的)知识古树,7费5/5,抉择:抽两张牌或者回五血。你不仅要计算5/5身材的法力价值,还得给抉择效果估值,最后才能决定它们的结合体的价值。如果是两种基础法术效果的结合,它就要受到作为对比的法术费用的影响。所以对于知识古树,我们有一个平衡的费用:

  数值+合并的效果+(效果1或者效果2)=法术费用

  在暴雪的眼中是这样的:

  5/5的身材 + 抉择 +(抽两张牌或者回五血)= 7费

  后来变成了这样:

  5/5的身材 + 抉择 +(抽一张牌或者回五血)= 7费

  暴雪意识到了他们一开始低估了抽牌的价值,所以在最近的削弱改动中修改了知识古树。像知识古树这样复杂的牌让卡牌的评估变得非常困难,它究竟该值几费?为什么知识古树存在于每套卡组?当一张卡存在很多种变量的时候,它是最容易成为辣鸡或者超模的。

  在标准模式之前暴雪修改了十二张卡,你有没有发现这十二张卡中只有三张是法术?这也证明了不同种类的卡牌平衡之间的难度是不同的。难度比一般是:白板随从<法术<有复杂效果的随从。

  【弱小的随从】

  平衡的困难性既带来了超模随从,也带来了弱鸡随从。

  举个柿子,达拉然法师:3费1/4,法伤+1.基本没有强力卡组会带这张卡(不强力的卡组也不会带)。为什么这张卡这么辣鸡?拆开来看:1/4的身材不值三费,对比火妖看看。其次法伤曾是炉石中被高估的属性。大家用的最多的发上卡是碧蓝幼龙,而且更多时候是为了抽牌。

  【总结】

  我们总结出,炉石里较难平衡的卡牌,都是由他们的类型决定的。简单的白板随从容易估值。法术比较难,难度取决于卡牌描述的复杂性。最后,有卡牌描述的随从是最难评估的。

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