一尾鸣人我想大家都是有了解的,曾经也是在pk场打到上忍才能入手的忍者,但是在pk场低段位的玩家也是非常难遇到的,那一尾鸣人的pk能里究竟如何呢?下面就随小编一起来看看吧!
一尾鸣人
忍者点评
加起来打的十余把一尾里面没有几个会玩的,感觉很有潜力的无限连和A技能都运用得不是很到位。感觉这个忍者放在pk高手手里会是一个恐怖的存在。
技能介绍
惨刚拳:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,击飞身前的敌人后再抓回一小段距离
朱烙印:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,向前方进行一次短距离的三连击,将敌人浮空
朱之螺旋丸:利用九尾查克拉制造出来的朱红色螺旋丸,向前冲刺并对前方的敌人造成大量伤害
决斗场技能使用技巧
技能惨钢拳,几乎快全屏的直线大范围技能,击飞敌人并拉回,字面意思上很像鹿丸的影子,但是释放速度更快,距离更长,伤害更高,而且不像鹿丸的影子是从地面攻击,偶尔会被空中技能躲避,一尾的长拳可是只能用走位来躲避了。总的来说比较易躲,但出其不意被拉到就是一大套,不错的起手及远程骚扰蹭血技。
技能朱烙印,前方范围短距离三连击,打浮空,Y轴范围比想象中大,比较中规中矩的起手,也是继承了速度快伤害高的优点。鉴于一尾的平a很优秀,同样是不错的起手。
技能尾兽螺旋丸,像黑洞一样的技能。范围广伤害高,但是由于是先冲刺后释放,也比较容易打空,所以建议在连招中释放(前提对手用过替身后)
总结:作为pk到上忍入手的忍者我想运营也是有点想法,在pk场一尾鸣人的技能可以说还是非常实用的,但是作为起手技能的选择一尾鸣人可以说都是可以的,除了大招稍微需要点预判,我想入手的玩家可以钻研下一尾鸣人,我想他可以完美代替鹿丸成为跑酷忍者。
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