在标准模式中战士失去了死亡之咬以及盾女,不少玩家觉得传统的防战卡组已经很难在天梯中适应,不少壕战都转向了克苏恩体系,但是随着时间的推移,玩家发现克苏恩体系的防战强度其实并不高且很吃排序,虽然盾妈跟双子皇帝非常强,但是在面对茫茫多的快攻往往克苏恩还没养起来自己就走远了。美服玩家johnnyquestjq使用了一套非常传统的标准防战,居然打到传说的第15名。
职业对阵思路
【术士】
起手留小斧子、铸甲师、苦痛寺僧、食尸鬼。
动物园是这种防战比较喜欢的对局,要留下尽可能多的清场法术,以及小斧头和铸甲师、苦痛这种前期随从。
小心使用复仇打击和乱斗,因为动物园能很轻易地再铺一波。我喜欢在动物园没有手牌或者没有别的选个时使用乱斗。
另外12血以下的复仇打击对于动物园是致命的,把斩杀和盾猛留给他们的大随从。
打宇宙术的思路就是叠甲,解掉大随从。比动物园难打,尤其是对面变大王以后。一旦对面变大王,时刻计算用吼爹斩杀他,或者用黄金猿拖进疲劳。
【盗贼】
起手留小斧子、铸甲师、苦痛、怒袭。
打奇迹贼需要做的就是叠甲和尽可能快地解掉加基森。把乱斗留给奇迹贼的铺场隐藏。把他们的大随从解光,来防止斩杀。
【萨满】
起手留小斧子、铸甲师、苦痛、食尸鬼。
打萨满就是解掉他们的前期随从和图腾。用武器解小怪,复仇打击和食尸鬼解图腾。最好用的是迦顿男爵,他能在一回合内清光对面的图腾。其它的解牌留给更大的随从,哈里森和图哈特劝退。
【战士】
起手留伊莉斯逐星、图哈特、小斧子。
防战内战就是比谁更贪,起手找逐星和图哈特,这两张是内战的关键牌。牢记对手和自己抽了多少张牌,因为这张战斗一般都是要紧疲劳的。
用血吼解怪,多留解牌,哈里森吃对面的血吼都是对局的几个关键点。
对付奴隶战就要靠乱斗了。解牌留给螺丝和吼爹。
【骑士】
起手留小斧子、铸甲师、苦痛、食尸鬼和伊莉斯逐星。
大部分骑士都是恩佐斯亡语奶骑。永远留一张乱斗给恩佐斯,多用武器和食尸鬼解小怪。控制场面的同时要小心炎术士生平。打进疲劳就是战士优势了,你可以叠甲,同时还有黄金猿。
【法师】
起手留小斧子、铸甲师、苦痛和怒袭。
面对火妖法,控场非常重要。用武器解掉前期随从,确保有办法解火妖。多叠甲,做最优交换。怒袭可以用来解虚灵巫师,血吼能给你带来很大的优势。
对付冰法每回合叠甲就行了。
【猎人】
起手留小斧子、铸甲师、苦痛、怒袭、复仇打击和食尸鬼。
面对中速猎需要做到最快速度的解场。猎人有很多1、2血的随从,用复仇打击和食尸鬼可以很好地克制。留解牌给狮子,并且用迦顿男爵烧掉狮子生出来的东西。
猎人过牌比较拙计,所以只要顶下他们前期的攻势,就可以用螺丝和图哈特劝退了。
【德鲁伊】
起手留小斧子、铸甲师、苦痛、怒袭。
还有比知道自己不会死于树人咆哮更开心的吗?面对德鲁伊只要控住场就行,保持场面清洁等到螺丝和伊瑟拉登场,德鲁伊很难解。防战现在打德鲁伊很轻松。
【牧师】
起手留伊莉斯逐星、图哈特、小斧子
打牧师和打防战内战相似,用武器和怒袭解怪,不过也要小心奥金尼的斩杀。图哈特是这场对局中打疲劳最重要的卡,而且一般都会打到疲劳,如果对手给的场面压力很大了就用乱斗缓解一下,做好长时间作战的准备。
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