《梦想海贼王》这次影子活动之后,估计很多人都有艾斯了吧? 艾斯是不是除了点亮缘分觉得其余方面很坑?
什么都行什么又都不行,想培养却无从下手,下场却又点亮不了缘分,矛盾中你又花了1-2w钻。那么看下我的几个加点分析,把你心中的几个想法一一说出。错误的原因,以及成功的作用都将在下面道来。
人物名称:艾斯
品质:A
技能:十字火
血量:200
攻击:180
防御:85
意志:210
初始经验:184
[缘分]:
[情同父子]与白胡子齐上阵,攻击提升24%
[大斗笠]与小奥兹齐上阵,防御提升27%
[兄弟情深]与路飞齐上阵,防御提升24%
[生死之敌]与黑胡子齐上阵,血量提升22%
[死亡诱惑]装备死亡诱惑,攻击提升19%
[炎戒火柱]装备炎戒火柱技能,意志提升27%
看到以上的缘分,说实话,让我这个喜欢以弱博强的人有点为难。艾斯的初始技能是十字火,而点亮意志的又是一个单体伤害技能,这也就是说艾斯作为AOE的价值并不是十分的高,而作为单体DPS的话又略浪费艾斯的防御缘分(路飞人手一只)。
但本身意志的低成长以及各方面综合的中庸让我着实对艾斯的培养捏了一把汗。防御型意志流的参数评级实在是太惨不忍睹了。因此只能提供常规性加点,望按照缘分加点的朋友以艾斯为戒。
先说下艾斯和他的基友吧。
艾斯大多给的是防御缘,对于大R来说是极好的,因为攻防的优势足以碾压非意志流小R,而意志流小R也只能靠拼来战胜大R。但艾斯可怕在点亮了赤犬29%的意志缘分,看到这里我万幸我们区的赤犬都浪费了这个终极AOE的优势,将其培养成单体强力DPS。不过赤犬还是赤犬,依旧所向披靡,赤犬坑没跳也是一大遗憾。
下面直接上参数失败的雷人加点:
[防御性意志流]
加点:0血0功6防4意志 即 0血600攻1200防1200意
[失败理由]:要啥啥没有,吃啥啥没够。
[卡片缘分]:老爹的缘分估计很多人望尘莫及了。而死亡诱惑的紫色首饰更是难上加难(目测V14开放时的赠品,超R的东东)。所以非超R根本拿不到艾斯的攻击缘,所以才出此下策想到了这个BT的加点方式。
[卡片成长]:100级属性:1289血 1002攻击 580防御
1002意志(有意志缘意志成长低,攻击成长高却拿不到攻击缘,防御成长不错但是只能在此类加点中得到施展,艾斯还真是什么都强却什么都不强。。。)
直接上参数吧
此类加点建议3单攻DPS技能。即十字火,火柱和红莲
100级鬼彻:攻击力为178+12.6x99=1425
100级防具:防御力为100+7.8x99=872
100级蓝色饰品:204+13.1x99=1501
100级参数如下
血:2790 攻击:1002+1425=2427 防御:(580+1800)x1.24+872=3823
意志:(1002+1200)x1.27=2797
我们直接上评价吧。如果面对我的路飞,4400攻击 4100防御 2800血
那么会变成以下局面,普攻打1,技能要连续释放3轮才能杀死(没那么好运气的)所以必败无疑。此卡只能去欺负对方阵中送出去的蓝卡并在第三轮偷偷的靠意志和对方拼搏,其余作用在后期约等于0。
失败参数的雷人加点2:水桶型培养 即 0血 600攻 1200防御 1200意志
100级参数为:2790血 3027攻击 3079防御 2797意志
水桶失败的原因同第一种,没有很好的输出防御更加低下,失败。
常规加点:攻击防御型。
即路飞式:4400攻击 4100防御类型的
此兄弟二人都是攻防型卡片。
[推荐技能]:万雷+陨石流星雨+十字火
[推荐理由]:在攻防卡片培养的时候,大多数是以牺牲意志为前提将攻防最大化,因此单攻技能作用不明显。群攻的物理伤害加成大于意志,因此选择此种加点方法的朋友干脆放弃艾斯的意志缘分。
和路飞一样,极品MT卡片。勇往直前中那个最可靠的站桩式人选。
推翻了这么多种加点,但是却只留下了个常规加点,有人会说,除了让我们按部就班的培养艾斯之外还能做什么?下面我来推出一种新的观念。即血牛型加点方法。注:有黑胡子时效果超级NX
推荐加点:9血 -4攻击 8防 -3意志 即1800血 -1200攻击 2400防御 -900意
[注]:之前的0培养并不是不培养而是培养过后属性大约等于100级原始参数,而这里的-4-3是牺牲攻击与意志的情况下 加成别的属性。
[推荐理由]:我只是来看你第三轮怎么死的
[推荐位置]:8号位
[卡片成长]:100级属性:1289血 1002攻击 580防御 1002意志
100级鬼彻:攻击力为178+12.6x99=1425
100级防具:防御力为100+7.8x99=872
100级蓝色饰品:204+13.1x99=1501
100级参数如下:
血:(1289+2700)x1.22+1501=6368 攻击:1002-1200+1425=1227
防:(2400+580)x1.24+872=4567 意志:1002-900=102
[作用]:5489+4567=10935。在当今这个意志加攻击普遍不超过7000的年代,没有谁可以秒他,甚至造成致命伤害,加之8号位必无高攻单攻卡片(DPS和AOE一般放在3,4,5,6号位来博取最大化攻击),群伤面对此等防御和血也只能郁闷的来句,还真打不死。
[注]:连续5回合不分胜负,自动进入下一轮。(已实践论证过)
那么基本8号位的朋友是5回合内杀不死此卡的。
第二轮5回合依旧杀不死。
即便是我的路飞4400攻击,4100防御,6回合对其造成的伤害不会超过100滴血。那么第三轮战斗中,己方增加了6300左右的血量胜率是不是大大的增加了呢?
有人问了,如果对方派来强攻型高意志高输出卡片来克此类加点怎么办。别急,AOE卡片数量有限, 如果8号位也是AOE的话,那么只有以下2种可能:
1:超R,无论怎么打你也不可能花几千块打赢10几万
2:他的攻击重点后移,所造成的伤害大打折扣,前方占地优势增加。
因此如此加点确实丧心病狂。且效果收益明显。
[注]:此方法需要注意的是,艾斯必须为最后培养的一张卡片,且必须在-攻击和意志的前提下增加血量和防御,培养药与攻防型需求大体相似。艾斯作为一个舍己为人的卡片,在此加点下再次成为牺牲自己,保护大家的英雄。
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