女魔在一个队伍的作用犹如定海神针一样,无论少什么种族,什么队伍都不会嫌弃女魔。这主要得益于女魔本身的法术【含情脉脉】,此法能提供收益单位40+%的抗仙法和10+%的抗人法,而且收益单位多大七人,持续回合更是高达8个回合。
足见,这个技能的受益范围和持续时间有多长。而加攻法术在一定的程度上,可以大大增强召唤兽的攻击力,让战斗的回合更短。震慑法术是最常用的法术,它可以让对手损失一定的生命值和魔法,这在升级和PK的玩法中颇为重要。
现在端游的大话女魔玩法已经趋于两种形态的发展了:敏系和力系。
这两系里又可以衍生出:敏力、敏法、敏血、血力、敏血法、全力等多层次混合的加点玩法,这主要是看自己在搭配装备方便的需求。而今天,我们主要聊三种常见的加点玩法!
1、敏法魔(3敏1法或者2敏2法)
其实在前期,也不存在敏法的概念,只是为了配合升级的硬性需求,不得已加了一些敏和法,后期再根据实际的情况去调整,以便更好的搭配装备。
升级优势:这种女魔在升级的过程中非常吃香,有敏,有法可以比较顺畅的释放1-2次5法,在队伍中充当比较强力的火力。在任何人物和活动之中,你总会受到诸多的邀请,所以上线升级不愁没队伍。
PK优势:敏法魔在PK中不会因为少敏或者贫法导致无法抢先释放五盘的机会,这也给他们在战斗中拥有了更多的可是展现。适当的调整装备还能够做到7抗或者8抗的概念,带上盘,那也是个铁。
劣势:敏不足 血不够
解读:敏不足主要是当这种女魔遇到敏队时,比较难有机会出手,特别是面对超敏冰人的时候,几乎可以说要挂的节奏;血不够是因为,扛不住那种超级火力的轰炸,一个双加或许还不够。
主修:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★★☆
2、敏血魔(2血2敏)
这种女魔的生存能力非常强,在一定的程度上比较不容易被打趴下。特别是在任务和过剧情的过程中,这类女魔最吃香。
升级优势:有敏,可以提前放震慑,如果再搭配一个敏捷比自己高的吉祥果,那么是最好的选择了。特殊的战斗可以通过项链来调整自己的魔法不足的劣势。
PK优势:真正意义上的女魔就是他了,因为这类女魔的血和敏在一定的程度上是非常充裕的,不至于很快趴下。另外就是他能提供一种全新的保障,那就是不再畏盘和火力。
劣势:蓝不够 装备难搭
解读:这种女魔可以说是除了蓝不够,没有其他的劣势了,当遇到敏队可以依靠自身的抗性来补足不耐抗的劣势,只要熬过了前面2回合,人族出手之后,你的任务就算完成了;而装备难搭是因为,敏血装备比较难找,一旦出现了,价钱还不便宜呢!
主修法术:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★★☆
3、血力魔(1血3力)
要说一下,为什么我不推荐全力魔,其实玩到后期,你会发现攻击力的增长不如要点血好。为什么呢?因为在变身卡和符文的作用下,攻击力可以轻松得到,再加上修正,完全抵得上好几十点力量呢。并且血力魔的生存能力更强!
升级优势:因为是大力,所以升级前期是不愁的,不过大力前期的攻击效果倒地如何,暂时还不清楚,如果没有震慑的效果好的话,并不建议。另外一点就是大力可以无限挂机,这样省去了手动操作,也是一个不错的懒人玩法。
PK优势:准确的说,如果你不是非常变态的大血力魔,不建议PK,否则你的抗性会给队友带来灾难般的结果;如果你有充足的信息,血力魔在战斗中的效果也是非常棒的,特别是鬼手的辅助,那简直是逆天的行为。
劣势:装备难搭配 会受到歧视
解读:装备难搭配几乎是一个共识了,人少的服务器很少能凑齐一套你想要的,特别是在抗性的限制下更是如此;歧视主要是因为,有的玩家并不接受这种另类的玩法,他们觉得魔族就该抽,有些任务确实是这样子,不过偶尔释放一下自己的个性也是可以的。
主修法术:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★
总结:
无论是哪一种类型,都是在玩法中不断总结的。女魔一直都是备受玩家喜爱的一个种族,玩法也多样,最重要的是玩女魔要玩得开心才好哟!
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