萨满新职业橙升腾者放在打脸萨以及图腾萨中似乎是毫无用处,不少玩家都认为这是一张无用橙,不过世界观察者#5919不这么认为,他组了一套奶萨卡组出来,在月末的传说组中打到了129名的位置,谁说萨满只能走打脸路线的?萨满真洗成治疗天赋实力也不弱。
【单卡讲解】
石化武器:起手找的卡牌之一。因为连环爆裂退环境后能配合法伤的法术及其有限,加之还有过载卡节奏的影响,在很多对局中前期熔岩震击和闪电箭是能不用就不用的,所以很需要其他解场法术,即使卡组里有毁灭之锤和奥拉基,石化武器也是能卖前期毫不犹豫就卖的。
闪电箭:不同于其他萨满,起手上手基本不留。因为低费特性,是最好配合狗头人一波的法术,当然必要的时候需要用其解场也要毫不犹豫。“不要过度追求狗头人otk斩杀,法伤之外你有很多伤害补足手段”
熔岩震击:起手找的卡牌之一。卡组真正的核心卡牌,起手找熔岩震击不是为了解一个2血生物缓解压力,而是为了一波过载尤其是元素毁灭后熔岩震击,更好的运营卡组,能不卖尽可能不卖。我在面对霍弗、飞刀这类的高威胁卡牌,很多时候都会卖脸忍住省下熔岩震击,其战略地位可想而知。
先祖知识:差强人意的过牌,但是你必须得带。在低压力对局2费空场的时候可以直接开,顺便发发演一演装作卡手的打脸萨。
元素毁灭:起手找的卡牌之一。卡组核心之一。在对方没看穿你的流派之前,元素毁灭就是一波出其不意的核打击,能瞬间返场挫败对手最强的一波攻势。就算对方猜到且开始预防,元素毁灭也是极强的核威慑,让其不敢过度铺场从而减少自己的压力,从容挂机卖脸。
妖术:对阵火妖法奇迹贼科技德起手找呱。如何熟练运用呱体现了你对天梯环境和主流卡组的认识和理解。奇迹贼的蓝龙和匪贼,火妖法的4血生物我都会毫不犹豫呱。千万不要想省呱给大范,这点我在职业对阵篇会细说。
治疗波:即使这套牌是拼点界的荣誉,使用时还是要考虑到最坏的情况。留心自己卡库剩余卡牌数量,没有生物时拼点一定会判负。另外不要贪心1点2点奶量,很多时候你血线不低也得抬满来防患未然。
熔岩爆裂:因为熔岩爆裂费用太高,狗头人很难打出一套6法术的combo,所以熔岩爆裂第一张是可以毫不犹豫卖的。
视界术:卡组核心之一。最被低估的卡牌,也是本套牌的抽奖牌之一。过牌的同时优化费用。抽到2费以下不亏,而抽到狗头人大帝奥拉基升腾者尤格萨隆都是大奖,能低费上大怪或者打出各种酷炫combo让你的对手懵逼
抽到熔岩震击也是伪大奖,曾经我故意装作吃力地解场并把下回合费用过载完,对手料我下回合无法行动,直接打光手牌all in,我用0费熔岩震击解锁接AOE直接断了对手最后希望。
野性狼魂:对阵术士火妖法起手可留。差强人意的卡牌,大部分时候都是卖的,运气好能蹭蹭血。在这套牌中可视环境替换成655嘲讽,俩张牌各有优劣,还请各位以实践评判。对阵盗贼可以有阻挡隐藏大范和火车王的妙用。
闪电风暴:对法萨术起手留。基本上没机会和碧蓝龙配合,必要时可以配合狗头人打一波大清场。
进化的狗头人:斩杀套件之一,但是经常拆,并不是卡组核心,对阵奶骑这种极慢速卡组才能体现价值,必要时可以配合狗头人打一波大清场。
毁灭之锤:单卡16伤害,重要的伤害补足手段,从挂机苟活变成转守为攻的一张标志牌。另外在对战士的对局也有骗哈里森的奇效,你没听错,骗哈里森。打壕战是天崩82开,有锤子一定要拼。瓦王战手顺能抢死,如果迫于压力交过多伤害牌,就得转为疲劳思路了,这时候如何诱引对方下瓦王和哈里森过牌就是关键。打奶骑则是尽可能的斩杀时/小软裸上后再上。
升腾者海纳泽尔:杰克逊一般的存在,配合元素毁灭一波奶20+是常事,注意10费回合可以先摇图腾再升腾者毁灭多回4~5血(事实上是4~N血)。对抢脸的对局,也可以升腾者+法术直接砸对面脸来抢血+抬血。
碧蓝幼龙:过牌+填曲线/生物数量,法伤发挥用处的机会不大,不过目前没想到更好的替代品。(哈里森?)
加基森拍卖师:一般在大帝之后开始刷牌,配合视界术能过3张,大部分时候不敢也不需要过多刷牌,但是关键时刻也能补牌救命,用以应对不时之需的卡牌,填补曲线,拼点荣耀。
索瑞森大帝:起手大部分时候留,无需过多介绍了,这里不像蓝龙萨和老版本龙术一样有key牌必须减费,所以有费用的时候直接下就是了。
风领主奥拉基尔:解场苟活斩杀3合1,有效利用卡组中的石化武器,在对阵战士时有奇效。
尤格萨隆:导演的使用方法基本上每个卡组都一样(先洗好脸),优势不下,自己有场面慎重下,接近疲劳慎重下。注意本牌组的手牌数量一直很多,要做好爆手牌的最坏打算和后续处理。
【卡组对阵】
火妖法
很有意思的对局,基本55开,全程都拼脸。
起手除了几张必留的,还可以留闪电风暴、妖术、闪电箭。火妖法生物不多,前期场面能解则解不要怕亏,遇到火妖蓝龙有呱毫不犹豫,场上2个32闪电风暴也可以直接打了。
渡过前期,中期就很容易进入双方互相挂机的阶段(这时火妖法经常满手法术)
其中我的对手耐不住直接法术砸脸的居多,这时候治疗波经常能起到1顶2甚至顶3张直伤的效果。
如果互相挂机当然也乐于见到,不管后续再来什么生物能解都尽量解掉,元素毁灭炸2个都是不亏。
如果过拼双方都有可能伤害不足,这时候导演就成胜负手了
注意对方的镜像和呱的0/1可以刻意留着不解,危机时刻升腾者毁灭可以多2个回血目标。
对局中经常能打到疲劳,这时可以选择不破冰打到1血。
动物园
大优对局,当然你手黑一张aoe都没也没办法。
前期场攻不高于5点都可以多卖脸
元素毁灭必须起到一波打萎的效果
无脑莽的动物园基本都被清场打死了,占住场边抽边打的动物园还能有一战之力,但是还是改变不了劣势对局。大部分对局中。动物园都是几波攻势化解后一直抽牌铺场把自己抽残然后被打死。
注意防好斩杀 10点至少要防 14点能防则防
宇宙术
大优对局,确定对方流派后就要开始运营,想办法过牌解场并节省法伤的斩杀套件了
对局中切忌不要打草惊蛇,一波打不死的情况下不要盲目抢脸逼出杰克逊,不轻易下毁灭锤,默认对方有小软吧。
威胁比较大的生物就大螺丝,能留下呱备处理自然更好
防好10点斩杀,20点的太难防。
瓦王战
小优对局,顺起来的瓦王战还是很可怕的。
压力不大的对局中很多都可以锤子+直伤打死。当然前期被迫交太多直伤解场的话,就要想办法转型疲劳路线了,瓦王战很容易打进疲劳。
注意前期不要让对方英雄受伤。打疲劳路线的话,毁灭锤到中后期是可以来骗哈里森的,我甚至会挂锤子一下不打。
威胁生物主要是螺丝吼爹,呱在这个对局里挺关键,狂战士虽然不可忽视,但也比较好解。
奴隶战、防战
一个天优对局,一个天然崩。简易简绍下就好。
奴隶战和瓦王战需要区分,几张关键牌要关注,尽早判定形态,确定奴隶战后就过牌找AOE,挂挂机清俩波对方就会识趣投降了。
壕战只能赌没图哈特哈里森了,用锤子奥拉基压下血线,再直伤一套有机会。
顺带说下龙体系和海盗体系的打脸战 解解解奶一奶对面就没牌了
奇迹贼
大优对局,对方生物太少,伤害不够,过牌又快,直接走疲劳思路
起手找呱、元素毁灭、闪电箭、石化武器。能不卖血就不卖血,有能力解一个随从也不给对面留。
蓝龙匪贼老师直接呱不要犹豫,加基森不足为惧,隐藏与否都是一个元素毁灭
大范基本上会配合隐藏下场,这时候狼魂就有奇效了,我大部分时候都会省狼魂,隐藏一波的时候拍出双狼魂,现形的大范不是太大一般都能轻松解掉。
防14斩杀,奶量费用都充足时可以提前满上。
虽然我见到贼,都会一开始就选择疲劳思路,但是不得不说这职业卡手率太高了,还是有不少贼卡手空过太多我直接打死了。
铺场萨/打脸萨
铺场萨小优对局,打脸萨和偏向抢脸的铺场萨小劣。
起手找元素毁灭、闪电风暴、石化武器、闪电箭、呱
判定形态很重要,如果确定只是铺场萨可以多卖脸,然后让AOE收益更大,一波返场。断对方过牌很重要,法力之潮一定不能留。呱留给雷霆崖和655火元素都行。
如果对方是抢脸萨,则能苟则苟尽可能不卖脸,输的局多半都是毁灭石化爆发,不过过牌过到清场+2个回血基本上都赢了。
中速猎
较劣对局 亡语生物不好清场,前期和中期生物压力都挺大,而且英雄技能的存在不怕奶萨挂机,我方也必须速战速决
起手留石化武器、呱、元素毁灭和治疗波
关键在于过牌,不过对方雷象基本上是白板了,我方拼点荣耀。
不能过度卖脸,能苟则苟。呱尽可能留给狮子或者架起来的325,兽群呼唤更好抵元素毁灭。
理论上对方卡手俩回合,自己的机会就挺大了,过牌弊端实在明显。
虽然不是每个Low猎都带放狗,但是少摇个图腾无所谓,有心思可以考虑防一防放狗。
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