比起憨厚可爱的忠犬们,好像大部分的游戏制作人都偏爱猫,这些高贵神秘的土皇帝们不仅霸占着家里的小鱼干还无时无刻地用自己的小肉球在各位铲屎官心上挠着痒痒。《超级幻影猫Superphantomcat》的主创Veewo团队显然也是广大猫侍中的一员,不仅秘密基地上养着两只尊贵的喵皇,就连最新研发的独立游戏也塑造了一个超能猫英雄去执行各种危险的任务。
其实在此起彼伏的中小型游戏市场上,Veewo团队并不是初出茅庐的新人,他们相继推出过《1024》《PandaJuice》等用户量破千万的优质小游戏,旗下作品多次被Google Play和AppleStore热推,可见这支小队伍的不俗实力。而遇见《超级幻影猫》是在火星独立游戏展,尽管没有波澜壮阔的大制作,可干净简洁的2D画面和药不能停的创意玩法分分钟虐死手残党和强迫症,话说排在前面的兄弟们你们试玩好了吗?
抱着主创的大腿,喝着82年的雪碧,我们终于拿到了《超级幻影猫》的Beta测试资格,好像马里奥复生的喵大侠果然没有让我失望。游戏的背景很有未来感,方方正正的主角们蒙上了科幻大片一般的神秘色彩,胸口大大的闪电型标志是不是和超人们也沾着亲带着故?那位神秘引导告诉我们:这是幻影世界,跟随他的脚步才能继续向前。好吧,为了世界和平为了爱与正义,不管你是谁都要追到你。
然而拦在面前的尖刺、讨厌的恶狗和嗡嗡作响的蝇虫阻挡了我们的去路,头顶上方的砖墙和问号也让我怀疑下一秒是否会顶出个蘑菇来。游戏的主要玩法很像红白机时代的《超级玛丽》,尽管没有四通八达的下水管道前方也没有娇艳欲滴的公主,不过在玩法机制的设计上倒是留着前者的影子,顶砖块、可攻击都能让我们生出几分熟悉感。
若游戏只是这样,又怎能让玩家欲罢不能呢?游戏的亮点在于对横版闯关这一题材注入了新的创意,如果说《超级玛丽》的意料之外在于你不知道脚下的水管会通向何方,那么《超级幻影猫》自然是你不知道即将到达的落脚点会不会藏着一个隐蔽的空间或者开关,游戏的隐藏空间实在是太多了。
对这些隐藏空间,我可以说是又爱又恨,因为要收集的星星很多都藏在了里面,或者是到达星星的开关藏在了其中。比如1-2关卡中,第二颗星星所在的位置在正上方,可我们怎么都跳不到那个平台,几经探索意外发现竟然有个开关藏在了地下,所以说想完美通关的玩家只有每堵墙都摸摸,谁知道后面会不会藏着一个大秘宝。
前面说到的顶砖块、主动攻击,游戏也做了新的定义。我们没办法从砖块里顶出蘑菇,但是金币、能量、补血的红心倒是能产生。游戏里的砖块大部分是固定的,如果你死了接着档玩可能会在砖块里把武器给你。
马里奥的攻击单一,幻影猫们的技能相较而言种类很丰富,每一章勇士们都能获得一种新的技能。第一章的动感光波,biubiubiu,专门用来解决横向障碍,这个技能可以横向打砖块和清怪。第二章的千斤坠,跳起后向下发动,能一次性纵向击穿下方的障碍。随着地图复杂度的提升,如何运用技能完美通关可真是个虐心,不,技术活,我们只能在一次又一次的尝试中找到最优解。
轻量级小游戏中喜欢融入一些收集元素,除了金币和星星,解锁新人物亦是乐趣所在,摇滚青年、机器人、吸血鬼游戏里应有尽有,相信玩家也更愿意去操控多种风格的勇士。这里游戏使用的方式为传统的收集能量解锁固定人物,并不是我原先以为的《天天过马路》式扭蛋玩法。
如果换成扭蛋随机出结果会不会比一板一眼的模式更加有趣点呢?当然也许流程式的人物解锁更多地是为了照顾剧情线,毕竟每章都会有些玩家与这些新人物的剧情彩蛋。且新的人物一般会自带一些强力技能和附加效果,并不是单纯地作为摆设。
最后说说游戏的操作,它的默认模式和大部分平台游戏一样全部使用虚拟按键,方向键在屏幕的左侧,攻击跳跃在屏幕的右侧,如此设计也是遵照最原始的平台闯关游戏操作特性,在屏幕较小、按键集中的情况下使用起来非常方便。不得不说,游戏的操作优化很优秀,玩起来十分流畅。不过游戏也提供了使用模拟摇杆和更改键位的权利,玩家可根据自己的操作习惯在设置中进行设置。
总的来说,《超级幻影猫》在细节的把控和游戏性的表现上做到了很好地平衡。轻故事重操作这一点很符合一般玩家的口味,丰富的地图彩蛋增强了游戏的趣味性也延长了游戏的生命周期,喜欢平台闯关的玩家不妨关注一下它。然而游戏目前还没上架,就有一些不讲道理的网站打出了破解版的旗号吸引玩家下载,连主创都叫苦连连,各位玩家千万不要中招哦,万一是个木马那就不好了。
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