目前这个游戏主要的特点就是佣兵系统,包括后来出的符文系统也是强化佣兵的辅助系统。虽说现在对佣兵的作用褒贬不一,但不可否认的是无论是副本、竞技,选择合适的佣兵都是非常重要的,能影响战局。目前的佣兵数量不少,各有各的特点。虽然现在也统归战力,但佣兵之间其实有较多的不同,我们慢慢往下表。
佣兵实战最重要的属性:怒气。佣兵怒气满了就会立刻放大技能,怒气回的快技能就放得多,大家都知道爽哒哒的。那么除了符文、连击这些固定回怒外,怒气回复还有几个特点:
1、只有佣兵的普通攻击命中才能产生怒气,大招、被攻击、金色佣兵符文额外技能都不能产生怒气。
2、怒气回复速度和攻击高低、属性相克没有关系,而且不分副本还是竞技,一样。
3、重点来啦!佣兵回怒是打一下回一段,佣兵的固有回怒是不一样的,差别很大!如小红帽,用金色怒气符文和副手连击3时回怒速度为3(意思普通攻击打3下怒气就满了)。测试结果如下,只测试金色和橙色佣兵,用金色怒气符文和副手连击3。
橙色佣兵:猴子8,提拉8,狐狸4,本人玩得晚没有蛇精,有兴趣的可以测下,补正
金色佣兵:小红帽3,小恶魔4,裂空4,大怪兽4,剑客7,和尚4。
现在选择佣兵,大家可能更多的关注佣兵的技能和被动属性,如果考虑佣兵回怒这个隐藏属性,那么你会有更多的选择怎么搭配佣兵了。
说几个本人观点。
不谈品质,小红帽为单体攻击输出第一名。远程攻击、攻击高、大技能施放频率高,配合强化符文,场上经常熊出没(2熊),不建议上喷火符文,距离近,容易死。
大怪兽为防御肉盾第一名。本身防御系,配合强化符文技2技能都带晕眩效果。重点:大招回复30%的血50%的免伤,持续10秒。关键回怒时间短,基本可以全程保持大招状态。有点恐怖,副本、竞技任何地方都能用上。
剑客:符文强化技能酷炫,大招群杀伤害惊人,最要命的回怒太慢了,硬伤啊。
猴子:放弃吧,技能和符文技能都一般,又贵,还是回怒最慢的,性价比太低。
狐狸、小恶魔、裂空:中规中矩,主力佣兵。小恶魔的群媚散弹枪,裂空的群体炸弹和双符文,狐狸的魅惑和群杀,都是非常好用。
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