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火影忍者手游 纲手的挑战活动玩法

2016-06-03 19:17 网络

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  火影忍者今天迎来了更新,结束了强者降临的活动迎来了极限挑战和纲手的挑战活动,那么今天小编给大家介绍纲手的挑战活动玩法及数据分析,下面一起来看看吧!

火影忍者

  首先是数据分析:

  15次骰子,需要42.5万铜币 收益500 +30个卷

  30次骰子,需要112.5万铜币 收益1000+80个卷

  45次骰子,需要212.5万铜币 收益1500+180个卷

  60次骰子,需要352.5万铜币 收益2000+280个卷

  铜币消耗比为:1:2.65:5 :8.3

  收益 比为:1:2.04:4.2:5.7

  15次每张卷需要的铜币为802

  30次每张卷需要的铜币为1042

  45次每张卷需要的铜币为1265

  60次每张卷需要的铜币为1546

  以60级角色为例,每天的铜币收入大概统计为

  排行榜1.5万

  招财3万

  礼包5万

  积分赛10万

  丰饶16万

  刷副本16万

  积分奖励+叛忍奖励 25万

  任务集会所根据所接任务不同会有查别 40万应该不是问题

  决斗场20.5万

  生存85万 总:222万

  固定消耗:7次小队 6万

  每天不算公会要塞礼包和多余的招财及修行之路,盈余大概在216万

  对照上表可以算出,每天的铜币如果没有之前的累计每天200万30次骰子是最合适的,多出来的100万的铜币

  随便点点升级装备,或者第8次小队,或者天赋之类的消耗就没了。

  最高收益方案

  土豪流:每天买体力铜币,保证45次骰子

  极限流:每天一样保证45次骰子,然后发呆吧

  推荐流:每天30次骰子,好处如上所诉,多出的铜币能进能退,可以点一些别的,不想点了多出来也可以临时增加偶尔几天点到45次

  30次以下不就推荐了,毕竟活动的奖励能多拿就要多拿一些!

  以上就是97973小编给大家带来的全部内容,若想了解更多关于《火影忍者》手游攻略。

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