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热血街霸3D属性战斗力数据

2016-06-06 11:23 97973手游网

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  热血街霸3D属性战斗力数据计算方式解析攻略。热血街霸3D的战斗力是怎么计算的?哪些属性对战斗力影响最大?在此小编给大家整理了数据大神的属性和战斗力之间的换算公式,通过这些玩家在升级属性方面就能更好的优先选择,有需要的玩家赶紧来看看吧!

热血街霸3D

  ★属性与战斗力换算

  1%暴击伤害=600

  1点智力>=26

  1点技攻>=24

  1点减伤=20

  1点暴击=5

  1点武力=4

  1点破甲=4

  1点韧性=3

  1点技防=2

  1点普防=2

  1点普攻=1

  1点生命=0.1

  ★证书的成长和选择问题:(高中证书为例)

  125点技攻=4500(技能都为160%时)

  125点技攻=4250(技能都为150%时)

  125点技攻=4000(技能都为140%时)

  125点技攻=3750(技能都为130%时)

  125点技攻=3500(技能都为120%时)

  125点技攻=3250(技能都为110%时)

  125点技攻=3000(技能都为100%时)

  +5%暴击伤害=3000

  250暴击=1250

  50减伤=1000

  250韧性=750

  150普防=300

  3000生命=300

  65破甲=260

  250普攻=250

  125技防=250

  由以上得出结论:

  购买和升级证书时按由上至下的顺序,以获得最大战斗力的提升;

  技攻、暴击伤害战斗力加得飞起,是其它证书成长的2.5倍以上;

  就拿暴击伤害证书和技防证书来说,技防证书升10级都不如升1级暴击伤害证书,更别提和技攻证书比了。

  ★英雄进阶属性(战斗力加成不含专属)

  格式:1级基本属性+每阶加成

  1星

  生命:900+300

  普攻:150+50

  普防:90+30

  技攻:75+25

  技防:75+25

  进阶战斗力加成:790(技能都为100%时)

  升到2星基本属性加成:2370(技能都为100%时)

  2星

  生命:1800+600

  普攻:300+100

  普防:180+60

  技攻:150+50

  技防:150+50

  进阶战斗力加成:1580(技能都为100%时)

  升到3星基本属性加成:2370(技能都为100%时)

  3星

  生命:2700+900

  普攻:450+150

  普防:270+90

  技攻:225+75

  技防:225+75

  进阶战斗力加成:2370(技能都为100%时)

  升到4星基本属性加成:4740(技能都为100%时)

  4星

  生命:4500+1500

  普攻:750+250

  普防:450+150

  技攻:375+125

  技防:375+125

  进阶战斗力加成:3950(技能都为100%时)

  升到5星基本属性加成:11580(技能都为100%时)

  5星

  生命:6300+2100

  普攻:1500+500

  普防:900+300

  技攻:750+250

  技防:750+250

  进阶战斗力加成:7810(技能都为100%时)

  升到1皇冠基本属性加成:23250(技能都为100%时)

  1皇冠

  生命:10800+2700

  普攻:3000+750

  普防:1800+450

  技攻:1500+375

  技防:1500+375

  进阶战斗力加成:11670(技能都为100%时)

  由于升完星会出现掉阶情况,所以具体情形应该具体分析

  ★关于智力和技攻计算

  1%技能伤害=0.04*技攻 (在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能1,2,3)

  1%技能伤害=0.08*技攻 (在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能4)

  1点技攻=4*(1+技能1百分比+技能2百分比+技能3百分比+2*技能4百分比) (在所有技能总百分比不变,只变化技攻时)

  1武力=2普攻+1普防御

  1智力=1技攻+1技防

  总战斗力=其它战斗力+4*技攻*(1+技能1+技能2+技能3+2*技能4)

  具体情形:

  1.0当总技攻为1000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升40,提高1%技能(4)战斗力将提升80;

  1.1当总技攻为2500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升100,提高1%技能(4)战斗力将提升200;

  1.2当总技攻为5000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升200,提高1%技能(4)战斗力将提升400;

  1.3当总技攻为7500时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升300,提高1%技能(4)战斗力将提升600;

  1.4当总技攻为10000时,提高1%技能(1|2|3)战斗力将提升400,提高1%技能(4)战斗力将提升800;

  1.1当所有技能百分比都为100%时(刚出来时),每提高1技攻战斗力将提升4*6=24;

  1.2当所有技能百分比都为110%时,每提高1技攻战斗力将提升4*6.5=26;

  1.3当所有技能百分比都为120%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.0=28;

  1.4当所有技能百分比都为130%时,每提高1技攻战斗力将提升4*7.5=30;

  1.5当所有技能百分比都为140%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.0=32;

  1.6当所有技能百分比都为150%时,每提高1技攻战斗力将提升4*8.5=34;

  1.7当所有技能百分比都为160%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.0=36;

  1.8当所有技能百分比都为170%时,每提高1技攻战斗力将提升4*9.5=38;

  1.9当所有技能百分比都为180%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.0=40;

  1.10当所有技能百分比都为190%时,每提高1技攻战斗力将提升4*10.5=42;

  由以上得出结论:

  1.技能总百分比越高,每点技攻增加的战斗力越多,最少为24;

  2.技攻越高,每点技能百分比增加的战斗力越多,最少为0;

  3.技能(4)每1%增加的战斗力为技能(1,2,3)每1%增加战斗力的2倍,升技能时优先升技能(4)有利于提升战斗力;

  4.1点智力提升的战斗力为1点技攻提升的战斗力+2,所以也受当前技能总百分比数影响;

  以上就是小编本次带来的游戏攻略

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类型:动作 大小:125.91MB
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