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火影忍者蝎决斗场技能深度解析

2016-06-07 10:03 魔方网

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  火影忍者手游蝎我想几乎98%的玩家还没有做出来,那么小编也是早早在体验服玩过蝎,蝎的技能还是挺不错的,那么今天小编提前给大家介绍蝎的技能解析,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!

火影忍者

  

  和其他傀儡忍者一样,蝎的技能也是基于第三代风影傀儡为本体释放,因此傀儡的位置很关键

  铁矿砂结袭

  三代风影傀儡正前上方快速聚集一个铁砂锤,之后落下造成伤害和浮空。范围和伤害都中规中矩,值得一提的是如今火影手游中的陷阱机制。在按住技能键时,铁砂锤会在空中保持固定,只有在松开技能键或者敌人走进攻击范围时才会落下。这使得A技能成为一个天然的限制走位兼自保的技能,对付某些近身流忍者效果拔群。当然,这个新的陷阱机制是否有足够多的实用性,在这里我还是先留下个观望态度。总的来说A技能浮空力自保连招俱佳,还算是一个不错的起手。

火影忍者

  铁矿砂阵雨

  三代风影傀儡身后凝聚五枚砂苦无,之后以X轴为基准上下依次发射。按住技能键,可以自行延长发射的时间间隔。首先此技能属于自保poke型。几乎没有起手效果,但蹭血蹭奥义点效果拔群,更何况在对手看到你身后的砂苦无时,是不敢靠近的,基本可以作为一个拖cd的技能使用。至于苦无发射的具体范围,测试阶段时只有一屏左右,不知道正式服是否有改动。如果真的只有一屏距离的话可以说poke的效果就更差了一些。不过由于XY轴包含的范围很广,用来封角封走位也不错。

  铁矿砂界法

  在蝎的正前方出现砂矿物,随后追加类似鹿丸影子的攻击。范围以及伤害都很优秀。按住技能键时奥义会在傀儡前方释放。说了这么多,控制傀儡的走向才是关键。单纯为了使傀儡前进而忽略了自身的防护是不行的,毕竟在手游里,没有傀儡的勘九郎和蝎都是无用的。

火影忍者

  总结

  由于只有一个有效起手,蝎跑酷的可能性又增进了一步,具有着远程poke,近程陷阱,以及比较容易上手的较远距离普攻机制(蝎的普攻绝对是傀儡里面最好用的),算是又一个决斗场的恶心类典范。但还是那句话,有查克拉线的束缚,傀儡机制永远不会轻易上手。正宗的傀儡机制,真的是让我们又爱又恨(不过新版本的查克拉线的确很帅气)

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