早些时候,昆仑万维公布了一款名为《Heroes Of Chaos》的手游,在当时,这款游戏没有中文名字。5月下旬,这款游戏出现在Google Play,并取得了4.9的评分。大体而言,这款游戏在海外获得了不错的评价。而在国内,大众对于这款游戏的具体情况知道的并不多,对其有印象的,多半是基于它的英文名有点像Heroes of Order & Chaos(混沌与秩序之英雄战歌)。
有意思的是,如今昆仑万维将这款游戏的中文名定为《神魔圣域》。从名称上看,这是一款魔幻题材的游戏无疑,而昆仑万维对这款游戏给出的定义也颇有气势,称其为“电影级竞技手游”。言下之意是,这款游戏是竞技手游中画面表现力最好的产品之一。
当竞技手游配上电影级的画面表现,我们很容易会联想到这是一款在能在观赏层面有极好表现的手游。而这也是当下多数号称竞技手游所欠缺的一点。《神魔圣域》的制作人Cyril Dieudonné(法籍)透露,这款游戏为了保证画面效果,请到了世界最顶尖的原画制作团队Concept Art House LLC和全亚洲最一流的视频制作团队i-two负责游戏中所有的画面效果。所以,昆仑万维有底气说《神魔圣域》是一款电影级竞技手游。
另一方面,这款游戏没有套用国内市场的流行打法,套用IP,或者与其他娱乐产品做联动。所以至今,我们没有看到昆仑万维在营销层面有什么大动作。
在运营方面,昆仑试图以全球同服的方式来运营,照昆仑的说法是“昆仑所追求的是用户的共性”。而昆仑此前代理的皇室战争IOS版就是全球同服。
全球同服的好处不言而喻,全世界的玩家可以通过游戏这个介质产生竞技或者其他交互,并且能够撇开语言这个障碍。事实上,全球同服对竞技游戏而言还有着极维重要的推动力,天然的阵营划分,很容易让群体与群体摩擦出竞争的火花。
另一个有意思的是,《神魔圣域》没有完全封锁游戏内玩家与玩家的交易可能。要知道,在手游中,主流的方式都是封锁玩家与玩家产生交易,以防止经济系统的紊乱与少数职业商人从中攫取本该属于游戏厂商的利润。即便是职业商人极多的《梦幻西游》,在被制作成手游时也没有选择完全开放游戏中的交易系统。
以下,让我们带着诸多的好奇来看一看《神魔圣域》制作人Cyril Dieudonné对于这款游戏的一些解读。
小编:《神魔圣域》有一个定义是“电影级竞技手游”,我们该怎么去理解这种定义呢?
Cyril Dieudonné:这主要是从游戏的画质来定义的,这款游戏是昆仑游戏进军全球化市场的重要步骤,主打3D魔幻主题,这样的一部制作必定要保证画面的质感,因此,昆仑不惜花重金请来去世界最顶尖的原画制作团队Concept Art House LLC和全亚洲最一流的视频制作团队i-two负责游戏中所有的画面效果,所以毫不夸张的说,这是一款电影级竞技手游。
小编:我记得《神魔圣域》有一张海报画的是一个半天使,半恶魔的人物造型,这是不是意味着,这款游戏的背景故事是神与魔的战争?
Cyril Dieudonné:《神魔圣域》其实讲述了一个英雄拯救世界的故事。人类自身的罪孽导致世界被毁灭,玩家扮演一位接受了诸神使命的最后的勇者,在获得了同魔族相抗衡的力量后,回到过去来改变这一切。而他真的能避免悲剧的未来吗?这就要看玩家自身的努力了。故事以西方神话为背景,讲述了神、魔、人之间的战争。
小编:在研发之时,昆仑为什么选择打造一个西方世界所熟知的魔幻背景,而不是武侠或者说奇幻这类型的?
Cyril Dieudonné:我们全体团队成员对奇幻题材作品都有着浓厚的兴趣,甚至其中3/4的人都是乔治·马丁的死忠(笑)。同时我们也注意到了这个题材在全世界拥有最广泛的受众,即使在中国,《哈利波特》、《魔戒》和《冰与火之歌》也拥有数量庞大的读者群。如果制作一款全球化的游戏,这个题材毫无疑问是最适合的。能把自己的兴趣和市场需求结合起来,这也是最完美的搭配吧。
小编:《神魔圣域》有哪些玩法是属于比较独特的?
Cyril Dieudonné:这款游戏里面的独特玩法很多,“临危受命”独创动态事件就比较独特,根据玩家组队情况,野外随机触发事件,每种任务的使命各不相同,有些是进攻战斗,有些是防御战斗,还有一些十分考验玩家之间的配合度。幻兽养成玩法,幻兽不仅可以当坐骑,还能起到防护作用;主仆互动玩法,玩家可以将手下败将首位仆从,鞭挞仆从可获得经验值,仆从也可求助摆脱主人;还有挑战boss玩法,打败精英boss,大量宝箱、经验、魔石等你来抢。更多的独特玩法就让玩家自身亲身体验吧。
小编:有一个十二女神的养成系统具体来说是什么玩法?
Cyril Dieudonné:女神主要的作用是加持能力,首先,签到就能送女神,女神对玩家的各项能力具有一定的提高能力。其次,随着不断的养成升级,女神的加持能力就会越强,因此玩家的各项能力也在不断提高。最后还有多种女神可以选择,让你的战斗力全方位提升。
小编:您觉得竞技手游在当下应该满足哪些条件才算是真的竞技游戏?
Cyril Dieudonné: 既然是竞技手游,首先要保证具有一定竞技性,不仅考验玩家的操作技能和战略能力,也要考验玩家之间的配合度;其次是具备一定的观赏性,游戏的本质还是具有娱乐性,因此,能够给观众带来一定的视觉感官享受也是一个条件;最后就是游戏本身,真正的竞技游戏在竞技双方来看,大家都是在统一起跑线上,不会存在不公平的问题。这些应该是比较基础的条件。
小编:有说法是,现在的竞技手游除了满足玩家本身外,还要有足够的观赏性以取悦于观众。您认同这种说法吗?
Cyril Dieudonné:我比较同这种看法,举个例子来说,我们喜欢看竞技体育项目的比赛,并不是因为一个项目能够给运动员带来满足感,而恰恰是运动员在场上表演的时候所具有的观赏性,这种运动表演能够激发我们观众的热情,就像球迷在球场看台上会禁不住发出呐喊声。
同样,竞技游戏也必须具备一定的观赏性,既可以满足玩家本身,同时又能够给观众带来不一样的感官体验。
小编:看游戏介绍说有开放部分的交易系统,但实际上现在大多数手游都是禁止玩家与玩家之间存在交易的,《神魔圣域》为什么选择部分开放?
Cyril Dieudonné:玩家之间的交易也是游戏玩家之间沟通的一种,我们选择部分开放,让玩家之间的互动性增强,所以这个交易环节只是一种形式,内在逻辑是为了让玩家之间更好的交流和沟通。选择部分开放也是考虑到交易可能产生的负面影响,或者这也算是一个尝试。
小编:据说《神魔圣域》这款游戏将全球统一版本统一运营?
Cyril Dieudonné:在诸多商家都在强调市场的个性时,我们所追求的是用户的共性。我们希望全球玩家能够公平地在同一舞台上竞技,游戏在设计之初就考虑到世界各国的用户特点和消费习惯。我们相信游戏的乐趣和人性的特点是全人类共通的。目前《Heroes of Chaos》已经在全球121个国家上市,从目前的收益和用户反响来看,这个设计是成功的。
小编:如果让您选择用一句话来形容这款游戏,您会怎么形容?
Cyril Dieudonné:欢迎加入《神魔圣域》的世界,这将是一场不会令你失望的真正的异世界冒险。
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