什么是外交?外交作为率土之滨核心玩法衍生出来的一种特殊行为,最终目的依旧是以获得更多的奖励及土地为前提。随着游戏进程发展,可以说每一位盟主都会进入主动或被迫外交的阶段。无论成功抑或是失败,都会大大的影响到盟友们下一阶段的发展。
随着游戏的更新,游戏系统自带的组织架构也日益完善,从原本只有盟主、副盟主的单一官职调整到拥有指挥官甚至是官位称号的组织系统用来帮助新手玩家们快速进入角色。
但是不管怎么变化,同盟的核心依旧是——生存!目前而言比较流行的同盟管理架构主要分为三种:独裁、中央集权、议会投票。
独裁:通常作为盟主或者副盟主会独自把控同盟中一切大小事件,一般这类盟主游戏时间较多。优点是情报非常集中,失误的几率低,但是会过分依赖盟主的个人能力。盟主的水平决定了同盟的生存几率。
中央集权:通常是由于盟主的游戏时间较短,所以把内政、外交、军事分派给各位积极活跃的同盟玩家来分担。这种模式是建立在各位指挥盟友各司其职,不越权的前提下,属于比较实用的模式,不过一旦出现越权行为,则会出现意想不到的混乱局面。
议会投票:通常由于盟主比较弱势,或者是盟主直接弃坑导致的模式,随着分裂、合盟、赛季的轮番袭来,参与的人数会越来越多,处理事情的效率跟精度也越来越低。这类的同盟也是最容易分裂的同盟类型,各区之中也有不少分裂案例,当然也有不少优秀的执行案例。
随着游戏老玩家的日益增多,每个盟安排的奸细也会越来越多,所以邮件指令的安全性也会日益降低。那么如何利用邮件、聊天等方式来发布假情报,并成功忽悠间谍,则作为外交上面的另一种高阶玩法,需要各位一起研究。
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小编:明明就
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