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口袋妖怪复刻种族值与个体值的关联

2016-06-12 15:22 九游

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  在口袋妖怪复刻是一款非常不错的游戏,游戏中的宠物也是很多的。种族值不同的宠物,增加的个体值也不相同。作为宠物培养中的一个重要环节,今天小编就为大家介绍一下种族值和个体值的各种情况,希望可以帮助到大家。

  首先,我们看下雪拉比的个体值:

口袋妖怪复刻

  由此图可以看到,雪拉比六项种族值均为100,我叫这种种族值一样的宠物为六环宠物。那么,种族值一样,个体值是否一样呢,答案是否定的,请看下一张图:

口袋妖怪复刻

  由此图可以看出,尽管种族值一样,但是个体值却不一样,从中得出本篇攻略的第一个和第二个结论:

  1、种族值相同,个体值不一定相同。

  2、在种族值相同的情况下,同一种宠物的个体值中,物攻与特攻数值相同;特防与物防数值相同;血量、速度的数值是单独数值。即游戏中个体值4大类:攻击、防御、血量、速度,分别是单独的数值。

  在得到以上两个结论的前提下,接着来讨论宠物的个体值。

  平日里我们偶尔会讨论到什么时候加个体值最好的问题,因为我们在加点的时候,会看到每点增加的个体值是不一样的,如图:

口袋妖怪复刻
口袋妖怪复刻

  请大家看红框标注范围,我的水君是已经加满个体值的,在加点过程中,每点增加的数值,肯定是不一样的,因为我在不同特训、突破的阶段分别加点,但是最终的个体值却是一样的,这样我们得出本篇攻略的第三个结论:

  3、加点时,每点个体值的波动,对最终个体值的多少,没有影响;个体值的多少,是由这种宠物的种族值以及游戏本身数据库内,每种宠物设定的基础值决定的,也就是后台数据决定了宠物最终的个体值。

  所以在最后告诉大家,个体值随便加,以加满为原则,不要担心突破前突破后、特训前特训后对个体值增减的影响,因为一切都是天注定。

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