MC星系mod能源与能量的应用
2016-06-22 13:27 97973手游网
在我的世界星系模组中,玩家需要去往各个星球探险,而探险所需的道具除了火箭发射器和一些必备的如氧气之类的道具外,还有一个最重要的元素,那就是能源!那么今天97973手游网小编就带着大家一起来看看星系模组中的这些能量!
大部分的星系机器需要能量(电力)来进行工作。星系mod拥有一个由发电机、线缆、能量存储器组成的完整能量系统。同时,星系支持其他mod的电缆与发电机(比如说工业2)。
能量单位
在星系3中,能量系统的平衡被重新建立,同时也使用了新的能量单位,Gj(星系焦耳)。一台标准的星系机器一秒使用600Gj,举个例子,比它用电少的机器有氧气分配机,比它用电大的机器有电炉。机器放在背包中时可以查看机器的用电量与相关数据。能量存储模块可以存储共500000Gj电力,可供基础电器连续工作13分钟。
在星系3中,玩家可以使用/gcenergyunits来改变显示的能量单位,可改变的能量单位:
1、BC的MJ
2、工业2 的EU
3、通用机器的J
4、RF
在星系3刚被写出来的时候,它就与RF完全匹配。然而这有说明了什么呢? 尽管星系3内部的内部工作并不适用RF,但是当星系机器连接到任何CoFH的mod或是任何使用RF的mod时,星系将使用RF。不管怎样,星系可以正常使用这些能量。由于安装问题,星系并不需要RF的mod,它只作为一种备用能量系统,比方说通用机器。
由于星系强大的兼容性,所以玩家可以使用铝线来连接工业2/通用机器/RF的能量。
星系2的预设能量
星系2使用kW与kJ。一个标准机器使用4kW运行,相当于使用4kJ每秒,一个能量存储模块可以存储2.5Mj,相当于2500kJ,够标准机器连续运行十分钟。这里提到的kW与kJ与通用机械、通用电力中的J相同,所以星系中的1kJ=通用机械中的1000J
早期的星系1是作为通用电力的分支存在的,这是一个好办法让不同作者创作的不同mod使用同一个能量系统。可惜由于不同人的不同观点,好的状况往往不能持续太久。从星系2开始,星系脱离了通用电力的能联系统,拥有了自己的一套内部能量系统。这个发展方向相对类似于通用电力,但是经历了发展与改进,很多主要系统都是在那时被创作出来。
经历了星系3的升级,星系变得更加稳定,更加高效,同时拥有了能量等级的划分,也可以使用激光束来传导电力了。
电力系统组成:
(1)发电系统
1、燃煤发电机
2、基础太阳能板
3、高级太阳能板
(2)电力存储系统
1、能量存储模块
2、储能簇(仅限于星系3)
(3)线缆
1、铝导线
2、重制铝导线
3、密封铝导线
4、密封重制铝导线
5、通道(仅限于星系3)
在星系3中,能量束接收器可以用于无线传输电力
能量等级划分
在星系3中,电力系统存在能量等级,分为1级与2级
第一能量等级物品:
1、燃煤发电机
2、铝导线
3、任何初期游戏机器
第二能量等级物品:
1、高级太阳能板
2、储能簇
3、重制铝导线
4、密封重制铝导线
5、通道
6、能量射束接收器(当作发射器与接收器使用)
7、能量射束反射器
第二能量等级的机器能够更效率的运行,它们拥有显著的运行速度加成,通常在35%与33%之间。
第二能量等级电网被定义为:
1、电网中的所有电缆均为重制铝导线或更好(密封重制铝导线、通道等)
2、至少一个电力输出端能量等级为2(高级太阳能板或储能簇)
星系与工业2的能量等级
如果你同时使用星系与工业2,那么工业2中电力输出大于120V电力(120Eu/p)的机器将被定义为星系的第二能量等级,低于此值的机器将被定义为第一能量等级。
工业2中的物品可以使用星系的机器来进行充电(同时工业2中的物品也可以给星系机器进行充电)
所有星系机器可以给工业2的第一、第二能量等级的物品充电(例如充电电池与高级充电电池)星系能量等级2的机器可以给工业2中第三能量等级的物品充电。工业2中的第四能量等级由于太过于强大,所以星系机器并不支持,如果需要给蓝波顿水晶充电,你只能使用MFSU。
转换率
星系3的默认电力转换率为:(gJ来自星系;MJ来自BC;EU来自工业2;J来自通用机械;RF来自林业)
1、1MJ=16gJ;1gJ=0.0625MJ
2、1EU=6.557gJ;1gJ=0.1525EU
3、1J=0.655gJ;1gJ=1.525J
4、1RF=1.6gJ;1gJ=0.625RF
转换率被设置成这样是为了游戏的平衡性,同时转换率坚持1MJ=2.44EU的基础。
写在星系源代码中的:
关于能量的转换
在BC中,斯特林引擎燃烧一块煤将会提供1600MJ。这是因为一块煤在原版熔炉中的燃烧时间为1600ticks,相当于BC中的1600MJ。
在星系中,燃煤发电机在100%温度的情况下燃烧一块煤可以产生38400gJ的电力。
如果1600MJ相当于38400gJ,那么准确来说,1MJ=24gJ,但是如果这样设定,游戏的平衡性将会被破坏,因为当转换率被设定为24时,红石引擎产生了太多的gJ,所以星系gJ对BC MJ的转换率被设定在16,试想一下,BC斯特林引擎烧煤发电的效率是星系燃煤发电机100%热量的情况下烧煤发电的50%。现在哪个划算你心里应该清楚。
如果整合包与服务器星系的配置文件中设定了不同的能量转换率,或是由于其他mod的转换率与星系mod的转换率不同,玩家可能可以利用能量转换率与三个不同的mod来创造一个永动机。举个例子:将工业2中的MFE使用金导线连接到星系中的能量存储模块,再将能量存储模块使用铝导线连接至通用机械的能量方块,再将能量方块使用通用线缆连接至MFE。
如果默认的配置文件被修改,1EU将会被转换为10gJ,10gJ又会被转换为15.25J,15.25J又会被转换为1.525EU。即:利用转换率,凭空出现了0.525EU
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