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DNF手游内测体验反馈

2016-06-24 00:41 贴吧

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  近日,DNF手游在一测结束长达半年之后终于开启第二次内测。较一测时的3D版本,这次的2D版本又有哪些地方符合玩家需求,哪些地方是需要改进的呢,下面我们来看看忠实DNF玩家的良心建议。

二测DNF

  附DNF手游内测体验一览:点此进入

  玩家意见汇总:

  1、不要走手游的老一套,弄出什么vip、进阶、宝石、战斗力、扫荡、自动战斗之类的,勿要跟风模仿,尽力保持dnf原汁原味。

  2、拍卖行货拍卖线必须要有,自由交易系统是很大的亮点,既方便了玩家获取和销售装备材料,又增强了游戏的可玩性。

  3、武器装备外观、时装外观要有,当初一把黑光能如此高价它的华丽外形也占据了一部分,一把顺眼好看的武器外观可以让更多人为其痴狂,而时装搭配系统更是dnf一大特点,天坑套也无所谓。

  4、组队系统必不可少,如果没了组队系统,手游只会又走向单机游戏行列,组队增进刷图效率,融合玩家,促进和谐游戏。

  5、建议去掉所谓的剧情地下城,副本中等级难度很有意思,单刷王者什么的,慢慢开副本等级,任务不多,做完任务了就靠纯刷图升级,避免升级太容易,刷图没意思的尴尬局面,切记dnf是横版格斗游戏,没有刷图的乐趣,有悖初衷!

  6、强化系统应设计在凯莉处强化,凯莉已经深入了一代又一代玩家的内心,在凯莉处围观强化,想想就很热血,手游不应该为了简便而忽略玩家们对dnf的期待。

  7、副本中地图应如同端游副本,有不同的路线去往boss处,这样添加了任务的可玩性以及选择性,更具有吸引力。

  8、虽说还原端游,但端游中的一些不好的成分切勿模仿,例如假紫系列,这可谓是害了dnf,如同画蛇添足,多此一举!

  9、公会系统,相信很多玩家都相当喜欢公会系统,公会可以让一群人因为友谊聚在一起,因志同道合而共聚一堂,享受互相帮助、团结和谐的公会气氛,这是游戏必备的条件。

  10、增加副本难度,白图暂且不说,远古图必须要合理设置,不要放出一帮脆皮鸡,几个技能全秒了,只会让人厌倦。

  11、技能自由摆放,内测中好像不能自由摆放技能,自由摆放技能玩家可以根据自己的习惯来设置技能,增加自由度。

  12、装备方面不可太夸张,随便几件装备就可以秒天秒地妙空气是愚蠢的,看似增加快感,但只是虚假的繁荣,秒了过后,味同嚼蜡。

  你心目中的DNF手游应该是什么样的呢,本次测试内容是否符合你对DNF手游的期待呢,欢迎一起来参加讨论

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