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坦克连视界详细简介

2016-06-25 17:31 97973手游网

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  了解视界系统有个好处:你知道除了建筑物的柱子角外,还有很多地方可以躲,而且是相对安全的,因而作战多了很多路线可以选择。不了解视界系统运作会造成打法一成不变,不是龟派横行,就是永远那几个街角挤满了坦克,瑟瑟缩缩地,大伙轮流探头开炮,不小心还堵到队友的煺路,让它缩不回来被集火致死、撗尸街角。有时这种景象,心头十分无言,这哪是战车战。花时间玩一个游戏,又不是真会出人命,结果却畏畏缩缩,从头龟到尾,重复一成不变的战术,那实在很悲哀。‘炮再大支,也要看得到目标才有用’我内心的希望是玩家了解视界系统的运作后,对现有的地图能产生不一样的心灵图像,不要对战场产生惧怕,以为走到哪都会被轰,对战术多一点想像,作战能产生更多弹性,重新了解侦察的价值,不要以为那是刚入门的菜鸟,或者战斗序列底层的战车的工作,好的侦察也是能活到最后,持续不断提供目标给队友攻击,而不是像许多自暴自弃的轻坦一开场开了几个红影就等着升天。

坦克连

  你可以看多远?

  车基本上是用各个方向的潜望镜来侦察,车身低、包覆式炮塔都会对视野有不利的影响,在游戏裡你可以发现某些低阶的TD或SPG居然有与高阶战车相同460M的视野(目前版本性能数据表示方式有修正,460M是旧表示方法,但不影响下文数字之推导),别担心,这不是数据误植,而是这些低阶TD、SPG有较高的车身或者开放式的战斗舱,使得乘员能看得更远,这种数据反应了实车的特性。

  有一些参数会影响在规格表上视野距离visible range,一是本身乘员的训练程度,一是加装设备。乘员必需训练到100%,你才能拥有战车规格表上视野距离一项表定的视野距离。

  延长视野距离的装备有两种,一是光学镀膜、一是双筒望远镜。装上光学镀膜后,视野有全时间10%的加乘。双筒望远镜的运作稍微复杂一点,它的距离加乘有25%,但只有在车辆静止时作用,在游戏中所谓的静止,指的是不移动、不转动,故会让距离加乘暂失作用。停俥后视野的加乘也不是马上就作用,至少要等到下一次视界检定作用,系统做视界检定时间间隔在远距离是每10秒,中距离是5秒,近距离是1秒。意思是停俥后有可能要5-10秒才能看到加乘视野距离区段的敌人。虽然双筒望远镜使用上注意的点多,但它有另一个好处──它不是绑定的装备,买了一组后,每台车都能使用。至于刚才提到远中近距离视界检定有不同时间间隔,所谓远是多远?近是多近?老实说,我不知道。

  不过,你所拥有的视野距离并不真正等于你观察敌方战车的能力,必需再考量以下其他的状况。

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