作为一款十分正统的RPG游戏,无尽之剑命运拥有RPG经典的人物属性点系统,玩家可以根据自己的倾向给角色加点,从而创造出与众不同的角色。那么这些属性都有什么用呢?下面就和小编一起来看看吧。
属性分析
点击主画面左上角的人物头像就可以进入到加点界面,我们的人物一共有四个属性可以添加,分别是体质、力量、耐力和智力。
体质:加点后增加角色血量值。如果对自己的角色的血量不满意,可以多加一些,毕竟活着比什么都重要。
力量:加点后增加角色的物理伤害。认为攻击力至上,攻击就是最好的防御的话,就加这个,毕竟不杀死敌人什么也白说。
耐力:加点后减少角色受到的伤害。和体质类似的效果,一个加血量一个减受伤量,互相平衡一下角色就会很耐打。
智力:加点后提高大招和魔法的施放频率。简单的说就是加的越多,每次被攻击就可以多蓄必杀槽,魔法槽自己增长的速度也会变快。
初步了解了几个天赋值的意义,那么就让我们来YY几套理想化的加点吧。
防守反击流
加点:体质、耐力。
分析:通过增加血量和防御来让自己变得耐打,然后通过必杀技和攻击慢慢磨死对手。这种方式比较保守,将生存放在第一位,因此攻击能力比较低下,不适合性格直来直去的玩家。
无脑攻击流
加点:力量。
分析:只堆力量让普通攻击的每一下都能造成大量的伤害,只要能让敌人造成硬直就能爽快的一波带走。但是缺点也十分明显,生存能力太低,如果不能准确的闪避、招架或防御敌人的攻击,就会很快死亡,所以更适合操作达人。
必杀魔法流
加点:体质/耐力、智力。
分析:首先利用体质或耐力将生存能力提高,然后大量增加智力让必杀技和魔法有更多的施放机会,比起防守反击可以更多次地使用技能,造成更多的伤害。
以上提供的几套加点只是为玩家们提供一个思路,大家可以根据个人的实际情况来加出属于自己的天赋点。
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