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炉石传说里的骗术

2016-07-01 10:28 多玩

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  炉石游戏的目的就是为了赢,如果有些东西没有被禁止,你就可以把它当成是被允许的。有无数种方式可以增加你取胜的机会,但是本文我将专注于那些卡组对战之外的东西。

  随着竞技游戏变得越来越流行,metagame这个词也被扭曲了,现在主要被用来形容“当前的趋势”。本文中我将谈到Metagaming原始和普遍的含义。

  Meta——来自希腊语,意为“在……之后”或者“超越……”,Metagaming的定义如下:

  在游戏中使用的任何超出规则的策略、行为或者方法,使用外部因素来影响游戏,或者所作所为超出游戏限制和环境。

  举个栗子,在一场扑克游戏中,告诉对手你昨晚跟他老妈很happy来观察他的反应,或者让大家都喝酒而你假装喝醉来获得优势。Metagaming里有各种各样的方式。

  你对手手里的卡牌的排列顺序跟你手里的卡牌是镜像相对的。你总是看到最先抽到的卡牌在左边,最新的在右边。这个情况能让你对对手手牌的位置有更好的思考,但你也可以用它来误导对手。

  在游戏过程中,你的对手会使用随从和其它不要求特殊条件的功能牌。这会把烈焰风暴和尤格萨隆这种高费卡留在左手边。这也是为什么在游戏后期,左手第一张更有可能是环境牌。

  一张牌在你手里呆的越久,你的对手就越能读出它。利用这一点,每当你有机会在两张相同的环境牌中做选择的时候,比如两张横扫,尽量使用左边那张。类似的,当你要在两张相同的非环境牌中做选择时,选用右边那张,这会让你的手牌更难被对手的读出来,因为你的做法是与“环境牌留在左边”"的一般趋势相违背的。

  你也可以把牌在随从身上指来指去,来假装是伤害或者buff牌。用真言术盾指着战争古树这种大怪,对手看到一个箭头,就会猜测你有一个能在他的随从身上施放的法术。当你把这张牌拿回来,并且换成施放埋葬,这就会让你的对手不那么敢拍另一个大怪,因为他会以为你还有别的解,哪怕其实你并没有。

  使用奥秘是一个很好的metagaming对手的机会。我最喜欢的一个常用骗术是玩猎人的时候,尤其是面对德鲁伊的时候,当他们控场拍下一个打怪的时候,用任意的陷阱来装冰冻。对手害怕冰冻把怪返回手牌,同时还浪费了激活,就不敢让大怪轻举妄动,同时会让对手浪费费用来测陷阱,或者用别的能攻击的随从去测,测出来之前都不敢让大怪攻击。

  还有很多别的情形下,使用陷阱会迫使对手做出错误的选择。利用现在卡组的大趋势。如果一个奥秘非常流行,人人都带,那么比起别的少见的奥秘,是更容易让对手相信的。

  当对手的选择有限,而你表现得气定神闲的时候,更容易骗到人。假装冰箱很难成功,但是如果你叫杀对手,并迫使他不得不拿所有东西去赌你的奥秘是别的东西,就有可能成功了。当他需要在“不解怪就被你杀死”和“击杀你”之间做选择的时候,他的选择比“毫无风险打你脸”要难得多。

  要想通过心理战取胜对手需要很多条件。首先,你必须知道你的对手是怎么预判你的。他觉得你玩的是什么卡组?你当前情况下的常见打法是什么?一旦你知道哪些,你就可以预测出对手应对的方式,并且利用它。

  尽量从对手的角度思考问题,考虑对手的观点。你对各种卡组了解的越多,你越容易做到这一点。

  避免奇怪的行为,假装按照常规出牌。你的思考时间和出牌速度越自然,你编造的故事就越容易被相信。

  最后一点同样重要。你有六个表情可以使用。你可以用它们来欺骗或者打击对手。同样因为这个原因,我建议你在每局游戏开始就屏蔽对手。看到和听到对手的表情没有任何好处,你可以避免被对手欺骗或者打击,避免掉进恶性循环。

  你几乎可以使用任何表情来打击对手,但是尽量保持行为的一致性。记住,要成功并不容易而且需要运气。用一些普通的、无关痛痒的东西来欺骗对手,比起用“不可能的斩杀”那样重要的东西,要容易的多。

  玩家可@队长你觉得这样行不。每天推送炉石相关信息,不定期发福利。

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