今天小编为大家带来刀塔女神细数刀塔后期输出英雄由,刀塔女神细数刀塔后期输出英雄详细的向大家介绍其情况等,希望对大家有所帮助。
以下技能不忍直视排名不分先后。
敌法师
刀塔里面也算是一个大后期靠着闪烁以及法力损毁脆皮法师都怕。
刀女里面由于法师没有刀塔里面法师魔法值的限制 法力损毁这个名字已经名不副实(在刀塔里面各类英雄没魔是放不出技能的敌法最牛的技能相当于自带净化之刃),在刀女里面作为敌法师吃饭的技能不但附加的伤害不高,还是第二回合释放且是每三回合释放一次。刀塔里面是近身削魔法+输出伤害然后大。不吐槽闪烁自带被集火。这个技能差距也太大了吧。DPS下滑严重,敌法瞬间软了。
顺便再吐槽一下敌法的大,明明可以设计成跟船长一样有几率打中局域敌人都受伤,却涉及成单体。
敌法变渣渣
黑暗游侠
其他的设计还算合理就是成名技霜冻之箭改的太渣渣。看说明是看不出啥问题的每回合都减先手值而且还是百分比看似很强大,但黑暗游侠在刀塔中是靠这招恶心人的,被打中一箭近身不能,逃跑不能,简直生不如死,恶心至极。
刀女中由于先手值以及她的小脆身板站前排不可能,站后排默认打的是对面1,2号位,1,2号位已经释放完技能减先手?毛用?
一个核心技能的改变彻底变成渣渣了。
地卜师
大地之缚,看这个技能的说明,对的起这个名字么。哪儿体现这个缚了?没有控制只是降低对方护甲,持续2回合,且每10回合放一次。想想刀塔里面的牛蛙,我估计他看见也会默默流眼泪吧。
蛇发女妖
分裂箭
刀塔里面的说明:蛇发女妖运用魔法将她的箭矢分开,攻击5个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小四级 - 开启分裂箭,箭矢造成普通攻击时80%的伤害
再看看刀女里的一姐分裂箭,不是按普攻算。攻速对于这一技能无任何加成,固定的伤害值不会随着装备的提升而提高。一般这一设定用于爆发系的智力英雄比较多很多看见刀女一姐三技能魔法护盾的人没有仔细看这个技能吧。
没有输出再肉也没用啊本身就缺控制输出又不给力的大娜迦反正我是不敢用的。
对比以上技能可以总结为什么血魔那么可爱了,被动加百分比攻击不怕沉默享受装备提升的加成,以及变态的杀人回血。注定要比只是肉的蛇发女妖更吃香。
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