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炉石传说玩家设计九大职业技能

2016-07-05 14:15 97973手游网

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  玩家是否厌倦了目前炉石传说九大职业的英雄技能呢?在魔兽中任何职业都有多系的天赋可以选择,在炉石中并没有体现出这一点。就有玩家发挥自己的脑洞为九大职业设计出另外一套英雄技能,感觉更加贴切是什么鬼?

  德鲁伊技能——荆棘护体:下一回合中,没当对方单位进攻对你的英雄造成伤害时,进攻的单位自身也将受到一点伤害。

  对抗铺场职业神技吧算是,动物园表示肯定要遭重。

  强度上来说,设定上是一个上限很高,但是下限是白白浪费2点法力值的技能。

  相当于一种对对手的反制方式,如果比较的话感觉相当于一个让对手知道是什么的奥秘吧,触发还是不触发,选择权在对手手里。

  本来想设定成为对手造成伤害之前先对对手造成一点伤害,但是想了想感觉有点太过于强了。

  相比于原本+1攻+1护甲来说,这个英雄技能看起来是更厉害的样子,但是不能主动触发,如果对手选择解场的话一点用都没有,所以说感觉也还能接受。

  法师技能——冰冷血脉:你的下一个法术,多造成一点伤害(不可叠加)。

  法师的设计上,原本是想设定为为下一个法术减费,但是仔细想了想:暴雪的设定上,法师是最强法术伤害的制造者,而不是各种科技的使用者,所以减费不太符合法师本身设计方向。

  原本想设定为只对本回合有效,但是想了下有点太弱了,这个技能明显的最强的地方在于能够配合AOE,让魔爆4费打2,呼啦9费打5。但是仔细想想啊,如果只能本回合使用的话,意味着呼啦想要打5就得等到9费?这太难受了。

  实际上,从本身强度上来说,这个英雄技能不如原本的火冲。如果不是用给AOE的话,毕竟同样是多造成一点伤害,火冲想打谁就打谁,而冰冷血脉的1点伤害只能打给法术所使用的目标。

  因为设定上位下一个法术,一方面来说可以说是法师的费用使用更加灵活,一方面来说也更加卡手。所以这个英雄技能如果使用的话必定配合AOE多法术多的控场卡组。

  额,想了半天只想到冰脉这一个比较符合设定的称呼,请不要吐槽我把冰法大招设定为英雄基本技能。

  猎人技能——野兽亲和:本回合,为一个场上的一只野兽随从+2攻。

  相比于原本的打英雄脸2点伤害来说,野兽亲和不能过墙造成伤害,如果场面上没有能动的野兽的话也不能造成伤害。

  但是大家都清楚给随从+2攻很多时候,用于解场比直接打对手脸两点伤害要强非常多,所以有一定的限制条件:必须是野兽才能享受到BUFF。

  不过换个角度思考一下,+2攻相当于半个叫嚣,也就是说本身是个最多值1费的效果,并且限定只能给野兽的话将会更低,所以感觉并不是很过分。

  削减一下效果,如果是+1攻的话,感觉有点太弱了;给一个随机的野兽+2攻的话,似乎太不可控了,不过貌似就强度上来说更平衡一些。

  打脸效果绝对不如原本猎人的奥术射击,但是控场方面绝对更强。控场猎崛起指日可待?

  牧师技能——责罚:本回合,使一个随从-2攻击力。

  WOW牧师有个小雕文,效果是使用技能让一个玩家忏悔吐诉出自己的一个小秘密,那个雕文叫啥来着?谁能跟我说一下?

  灵感来源于那个雕文,想想安度因一脸正义凌然的让别人吐诉自己的罪责,就感觉很带感。

  强度上来说,-2攻相当于牧师2费技师的战吼,效果决对是很强的,用来控场以小换大或者配合痛和白富美都绝对很好用。

  回复2血量和-2攻,我认为-2攻可能算是更强一些,但是牧师英雄技能不能回血的话就基本注定不能用上奥金尼体系,对于牧师来说需要新思路。

  思考的时候没考虑太多,后来才发现跟猎人的技能设定正好相反。

  盗贼技能——偷窃:获得一张对手职业的卡牌(注意!就算是再经验丰富的老盗贼也会失手!)

  设定上,打算把偷窃成功的几率设定为50%,相当于有一半几率抽一张牌。和术士的抽牌技能相比,似乎有点弱?

  那就再来一个:

  盗贼技能——淬毒:随机获得一张毒药卡。

  毒药卡:致伤毒药:0费,对一个随从造成1点伤害;混乱毒药:0费,让一个随从接下来的一个回合中50%几率攻击错误目标;狂暴毒药:0费,对一个角色造成2点伤害,使其直到下一回合开始之前,获得两点攻击力;迟缓毒药:让对手下一张卡牌的使用费用增加1点。

  这个是不是更有意思一点?这个设计我敢肯定的是不超模,不会过于强力,类比于萨满,可以说算是一个能够应对各个场面的技能。

  优点在于0费,法术,设定时间点为加基森已经被删掉了,没有加基森这么一回事了,0费法术的意义在于能够方便的触发盗贼连击。

  本来想要设定给有强化武器的卡牌的,但是想了想盗贼也没什么武器。

  萨满技能——元素沟通:抽一张牌,使该牌获得过载:(1)。

  萨满爸爸将会崛起?我觉着这个设定上来说不如术士卖2血抽一张牌,毕竟萨满的过载有多麻烦大家都清楚。

  虽然不需要损耗自己的生命值,但是抽到的卡牌很多时候会卡自己一手节奏,这是比较麻烦的。

  不过配合上2费打2解锁或者232解锁的话,可以相当于提高了英雄技能的强度。

  讲道理,萨满自身没有太好的过牌手段,唯一还算能用的2费过两张牌并且过载2也将在不久之后退环境,我觉着给萨满一个能够过牌的英雄技能还是很实用的。

  圣骑士技能——洗礼:对一个随从增加2点生命值。

  奶骑已经做好了上天的准备。增加2点生命绝对比回复两点生命的效果要好,但是不能奶自己也算是一点缺点吧。

  额,不同职业之间毕竟不能做到绝对的强度平衡,毕竟现在战士和牧师的技能也不能说强度差不多是不是?

  战士是给自己叠更多的护甲,并且配合护甲能够盾猛什么的,而骑士的洗礼能够让场面上的随从有更强的生存能力。

  相类比于真言术盾,其实+2生命值给随从我觉着还是可以接受的。

  术士技能——邪能爪牙:召唤一个邪能小鬼。

  邪能小鬼:种族为恶魔,0/1,使两侧的随从获得+1攻击力。

  恩,就是恐狼的特效,和火舌图腾比较类似。

  本身效果很强,但是炉石召唤生物的出生地点都在所有随从的最右边,也就是说,大多数情况下,邪能小鬼上场的的那一回合,最多给左边的那个随从加攻,右边除非是冲锋随从,否则都没办法享受到效果。

  并且自身比较弱,没有攻击力且只有一点血量,面对补刀职业来说优势较小,不如原本抽牌。

  毕竟术士本身职业技能就很强,不设定个厉害一点的,怎么能够让人不选择抽牌而选择来给随从+攻击呢。

  战士技能——狂暴:对自己英雄造成一点伤害,本回合中获得+2攻击力。

  感觉这才是真正符合加尔鲁什人物背景的英雄技能,+2护甲什么的应该是铜须的技能。

  战士就应该上去刚对手嘛!

  使用之前请念叨:“我发起疯来连我自己都打”

  相当于一个队英雄使用的穷人版怒火中烧,用来解场或者打脸来说都不错。如果没有设定对自己造成伤害的话,就有点完爆猎人奥术射击了。

  玩家可@队长你觉得这样行不。每天推送炉石相关信息,不定期发福利。

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