在之前的版本中,德鲁伊打天梯,冲排名都是一把好手,因为自然之力+咆哮的存在让小德凭借空场14点斩杀笑傲江湖。目前的版本中德鲁伊没有了斩杀能力,只能依靠高质量的随从以及职业特色跳科技来获得胜利,传说第一名的夕尘残枫使用了一套尤格萨隆德登顶国服。
新版本出来以后,从萨满强无敌,到盗贼的隐身即无敌,到动物园永不为奴,再到现在的龙战无脑强,其实环境一直在变化。
因为短时间内很难有一个特别成熟的卡组,即使到现在也没有哪个卡组能有以前的咆哮德、奴隶战(战歌冲锋的那种)、NAXX前奇迹贼的强度,当然这套德鲁伊也肯定是历史前进的一丝尘埃。
【单卡分析】
那么我们接下来再来看看单卡,很多牌都是所有的德鲁伊都会带的,就不一一赘述,大家在其他的攻略中也能看到。主要说一下一些重要的微调牌。
1、丛林之魂。 这张卡,在没有小精灵版本之前,是不会出现在我们视角中的。但是小精灵+丛林之魂的强力combo,让这张卡进入了我的眼帘。为什么我在这样中速的卡组里面也加入了一张呢,因为现在战士的解场能力太强了,尤其是克战和豪战的双乱斗,让德鲁伊怎么铺都觉得不安全。那么这个时候加一张丛林之魂,就会让对面崩溃。这里大家要注意一点,这张牌在起手是不会留的,除非你是根须+根须+激活+硬币+丛林之魂的后手,这个就太难了。而在中期的时候,也不一定是紫罗兰生了一波学生之后用的,可能在2个怪的时候使用就会将场面控制住,总之,这张牌不仅仅是满场使用,只要不亏的时候,就可以使用保障自己的场面,毕竟德鲁伊现在已经需要靠场面获胜了(离开14点斩杀的N天,想它)。
2、单滋养。 随着版本的更新,现在的环境又开始偏向快速了,所以滋养这样的五费过牌很容易就把节奏让给对方,这是德鲁伊无法接受的,毕竟我们是攻!不是战士那样的受,所以我们是要靠进攻的,坚决不能让节奏,除非有傻龙最后可以给对方来一波。而在这套牌中,很多时候都是滋养跳费,接下来用中期的强力仆从和紫罗兰的combo给予对面场面上的压力,从而斩杀对方。所以涨费的话,一张就足够了,还不会造成起手就卡在手上的情况,因此单滋养确实值得大家去尝试一番,反正在我的尝试中是非常好用。
3、螺丝。 虽然现在的动物园让螺丝很尴尬,但是没有了王牌之后,螺丝的强势是大家公认的。因此有一个听话的螺丝是非常好用的,不仅是一个很好的单解(至少能干掉对面的螺丝啊!)还是一个8血的斩杀。
4、塞纳留斯。 半神这张牌,其实已经远离我们的视线之后很久了,因为砰砰的存在。但是抛去砰砰,这个58带2个22,还有抉择的牌,其实是后期很强力的仆从,尤其在我们这套可能铺起来的卡组里面。无论是哪个抉择都是很强力的,加上我们有4个成长+2个激活,所以更前期的塞纳留斯是更无敌的,因此加这张牌在卡组里面。
5、双泥潭守护者。 这个版本中,已经很多人开始带一个泥潭,因为觉得2个可能降低了卡组强度。但是在我的理解里面,现在的德鲁伊是需要靠跳费来赢得优势的,而抉择出一个22配合我们这套牌的一万个buff也非常强力,即使是10费空手摸到,也是2个怪的铺场,符合我们整套牌的思路,因此我愿意腾出两个位置给他们。
6、战争古树。 这是水友问我最多的问题,为什么不带呢。因为这个版本,尤其是月初,节奏是比较快的,战争古树是一个被动防守的卡牌,而且现在的战士、德鲁伊、猎人、盗贼、牧师、骑士、萨满都有一牌解你抢节奏的方式,如果是法师的话,7费可能已经开始用法师呼你脸或者用宝典开出来的变猪和变羊来干掉你,最后还剩下一个术士,一堆杂毛配合一个恐狼就解掉你了。换句话说,我们德鲁伊是强攻啊!不要带这么受的牌了(10/10也木有那么强啊)
7、哈里森。 就像前面说的,战德术占据了天梯的大半边天,哈里森只对战士有用,而战士现在最多3把刀,吃到血吼的概率太小,会让哈里森非常卡手,而在其他的没有武器的对决中,哈里森无限差于其他的5费怪,因此在打龙战哈里森卡手无数次以后,哈里森还是被我扔进了博物馆,下个版本见吧。
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