玩过或者熟悉RTS游戏的玩家肯定都知道timing这个词,比如桥林在解说魔兽的时候经常会提到这是XX的timing点,如果抓住机会就会XXXX。炉石中也有着timing点,不过炉石中以费用回合来定位节奏点的。
当下几个热门卡组的节奏点
龙战:节奏点是2费,2费的小斧子以及2费的33冲锋,小斧子能赚卡差赚节奏赚场面,33冲锋可以免费吃一切3攻以下的卡(萨满,法师,动物园)。所以龙战手顺非常无敌,2费就能赚到场面,之后就是压着对面打,手不顺,2费没有摸到武器或者33冲锋,就基本嗝屁了。(毕竟这样的卡只有4张,摸不到也是很正常的)
变速萨:节奏点是3费,3费的海象人图腾师拉出234或者火蛇或者马桶,以及3费的霜狼。在大家前期1换1的情况下,他就是凭空能多出来一个生物,多出一个场面,拿到场面后,最后在手牌打光前,靠武器抢血斩杀。
所有克恩苏卡组:基本节奏点都是靠双子,但条件太多,要7费准时有双子,7费前养2个克恩苏仆从,顺便还要保持场面不难看。过于依赖排序,难度略高,当前环境感觉不算特别好的选择。
火妖法:这个版本用的不多,遇见也不算多,但邪教女巫+火妖+镜子+奥蛋的combo,反场能力强,对付上述职业效果也不错。
超生德:不存在明显节奏点(因为有激活)。原本超生德最怕的,自己扑一波,被对面防战一波A了,以及5血生物难解(动物园夜色镇),但在动物园和防战减少的情况下,超生德可以似乎忌惮的铺场,但也十分依赖自己手胡。
冠军贼:现在比较少,可能有潜力(冠军贼以前别名是仆从贼,节奏贼)。背刺和军7都是能赚卡差和节奏的卡,伺机待发+法术也是用卡差换水晶。但个人觉得贼的刀扇很尴尬(对比战士食尸鬼),没有法伤很难做到解场。同时现在贼除了军7外,似乎没有超模的生物了。
中速猎:不多说,6688大家都懂。
动物园:不存在明显的节奏点,或者说从1费开始就是动物园的节奏,依靠飞刀恐狼以小换大(但身材太小了,1血2血太容易一波AOE清光导致崩盘)
顺便一提,海盗战能崛起不是没有道理的,克制中速节奏卡组的关键点就是对面的优势节奏点前艹翻他
讲不准下一个环境就是各种T7 T6卡组复活吧。
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