97973手游网为广大玩家带来道友请留步妖族特色分析,希望大家喜欢。
妖族由于非主流以及本身的强大,在游戏很受欢迎。很多玩家也说,妖族很弱啊。这是因此你们不了解妖族,妖族的特性决定了妖族是一个中后期发力的阵营。
妖族的双红卡组合强力,刑天+女娲娘娘的双红组合,绝对让对面爽的无法呼吸,都带持续掉血技能,攻击力上去以后,可能对面在回合结束前还有半血,等下一个回合开始后,你就发现,它们可能就没了。所以妖族的特性会导致前期不显山不露水,但是它绝对不弱,副本和pvp都有立足之地。好了,老规矩,老手轻喷,萌新看过来,妖族玩的不多,所以有说的不对的地方,大家一起来讨论。不过这里还是先讨论单红卡阵容,毕竟对于大多数玩家来说,现阶段养两张红卡的成本不低。 妖族的阵容与其他种族相比,更加多样化。
包括在橙卡时代,可以使用牛魔王+金角+铁扇+红孩儿+白娘子的组合,牛魔王这一组的技能有点小逆天,全体伤害以外还附带15%的眩晕几率,触发几率还是比较高的,毕竟一下打六个,脸不太黑都能晕上一两个,更重要的是持续两回合的全体伤害减免buff,作为带控制的输出,牛魔王毫无疑问在一号位出手,这个buff就很顺手地加到队友身上,换句话说,牛魔王放完技能后,你相当于加了几万战力在和对面打,自然占了一些便宜,牛哥的光环中规中矩,比较偏后期,进阶5、6、7都有一个不错的输出光环,不失为红卡阵容的一个好选择。对于金角,很多人容易忽略他的技能带有50%的眩晕几率,不多说,过图利器,当然打架的时候偶尔可以试试放在一号位,也许会收获意外之喜。
当时不玩妖族红卡的最重要一点是,4张初始红卡对比,刑天太丑了!是的,原因就是这么简单。说回到刑天,全体伤害,后续两回合50%的持续伤害,自身回两点怒,命中提升30%,bug!这人绝对是个bug!。可以看到,刑天单回合的绝对输出不高,但属于越战越勇的类型,战斗拖到三回合左右,基本上妖族的优势就越大,支持刑天越战越勇的另一个因素是白娘子,白娘子的单奶能力很足,相对于很多玩家觉得沉香这种普通攻击也是群奶的辅助将更好,但是我却觉得,关键时刻能保大哥的小弟才是真正好的小弟啊!白娘子本身也有不错的防御力,进阶+4有27%的防御加成,进阶+6有30%的伤害减免,保大哥的同时,自己也能站得住。接下来就是选择牛魔王还是铁扇组搭档刑天组的问题了,从牛魔王、金角、铁扇、红孩儿的光环上来看,两组没有明显的优劣势,也没有人族后羿那么突出的光环将的定位,两个组合都带加伤、加防的光环,对刑天组都有不小的帮助。不过个人更推荐牛魔王组,毕竟从技能上看,牛魔王组呆了15%的眩晕,眩晕是硬控,让对面少出手一回合比给对面加debuff来的有效得多,当然,成本也比较高。鉴于妖族后期双红卡组合的暴力,使用铁扇组作为过渡也未尝不可,当然时间可能会久一点,过本、pk也缺少了一些变数,因为刑天流血技能的存在,妖族也是有越战潜力的种族。最后一个位置留给六耳猕猴,这是妖族与其他种族不同的是,个人认为六耳猕猴必须上,配合刑天的技能回怒、六耳猕猴的振奋光环,才能将刑天越战越勇的优势最大化,但是六耳猕猴作为光环将,进阶即可,不需要做过多培养,毕竟也不差他拿点输出。切记白娘子要么放在5号位或者6号位,不然最后像六耳这种划水选手没死了,还把重伤治疗的效果加在他身上,那么刑天同学就很蛋疼了。
与其他种族不同,妖族的刑天本身也是很强的光环将,从进阶+5开始,全部是给予友军加成的光环,暴击、攻击、防御,应有尽有,所以玩其他种族的土豪,也可以尝试把刑天收入囊中,做一个光环将,能把阵容主将、主角的战斗力提升一个很大的层次,唯一的缺陷就是缺少了伤害加成的光环,这也是美中不足的一点,所以只是可以考虑这么做,而不是必须。妖族的优势就是本身就要上刑天,更自然地享受到光环加成。
附红卡阵容和助阵
主角+刑天+白娘子+牛魔王+金角大王+六耳猕猴 最大缘分数:34个
助阵:女娲娘娘、铁扇公主、红孩儿、青龙、妲己、朱雀
主角+刑天+白娘子+铁扇公主+红孩儿+六耳猕猴 最大缘分数:35个
助阵:女娲娘娘、牛魔王、青龙、妲己、地涌夫人、朱雀
双红卡阵容和助阵
主角+刑天+女娲娘娘+白娘子+妲己+六耳猕猴 最大缘分数:35个
助阵:牛魔王、铁扇公主、红孩儿、青龙、蚩尤、金角大王
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