为了给大家带来更平衡的游戏体验,召唤师联盟在7月13日调整了部分英雄的技能和血量成长,并持续加强了弱势英雄的存活能力!祝大家游戏愉快,畅爽超神!
技能调整
沙漠死神
沙漠死神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.84 5.92 3.58 2.72
调整内容:
“沙之蛇”技能冷却由原来的10秒缩短为8秒
“沙漠风暴”技能法术加成由12%提升为14%。技能加成由75/125提升为100/150
调整说明:
沙漠死神做为泽比拉世界初始的英雄之一,在六月资料片中完成了华丽的变身。为了让变身后的沙漠死神在战场上有更好的表现,我们同时提升了他伤害和消耗能力,期待在后续的战斗中能有更好的表现。
灵狐公主
灵狐公主 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.09 5.48 3.6 2.38
调整内容:
“乱箭穿心”技能物理加成由原来26%提升为30%,技能加成由原来的40/60/80/100,提升为50/72/96/120
“百步穿杨”技能改为法术伤害
调整说明:
泽比拉大陆的叫兽们对萌系英雄灵狐公主确实情有独钟!这回再次加强了灵狐的狙击能力,直接给公主换了把物理加成法术输出的狙击弓,看你残血往哪跑!!
矮人之神
矮人之神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 2.63 5.59 3.74 2.19
调整内容:
“暴风之锤”技能眩晕时间由原来的5/0.75/1/1.25秒提升为0.75/1/1.25/1.5秒
“天神下凡”技能的血量加成由原来的300/500提升为600/1000
调整说明:
做为一个经典英雄,这次叫兽们加长了眩晕效果时间并成倍提升了天神下凡的效果。变身后的矮人之神能控能抗,更好地吸收敌人伤害,保护后排输出。
预言女王
预言女王 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.36 5.25 3.69 2.33
调整内容:
“法术剥夺”技能护盾吸收量技能加成由原来的40/80/120/160提升为80/120/200/280,
“魔法裂缝”技能魔法消耗由原来的40降低为35点
调整说明:
继上次加强后,叫兽们再次降低了女王的蓝耗,并进一步加强了女王生存能力,为女王安全发育提供了更多的可能性。
血刀酋长
血刀酋长 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 2.64 5.62 2.99 2.76
调整内容:
被动技能“血刀之怒”由原来“每进行5普攻,下次普攻造成5倍伤害”,优化为“每进行4普攻,下次普攻造成2.5倍伤害”
调整说明:
上次调整后,酋长的生存能力明显加强了,鉴于酋长强力近战输出的定位,这次叫兽们加强了酋长的输出能力,期望酋长后续有不俗的表现。
太阳神
太阳神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.58 6.24 3.46 2.83
调整内容:
“太阳拳”技能冷却由原来的12秒缩短为10秒
“太阳战车”技能冷却由原来的45秒缩短为40秒
调整说明:
太阳神一个让人又爱又恨的英雄,无论走AP还是AD路线都非常犀利。本次调整缩短了太阳神的技能冷却时间,加强了太阳神站住输出carry全场的可能
属性调整
血刀酋长血量等级成长提升10%
斯巴达之王1级初始血量提升10%
暴力天女1级初始血量提升10%
寒冬之心1级初始血量提升10%
海鲨之王1级初始血量提升10%
黑魔法之神1级初始血量提升15%
功夫之神1级初始血量提升5%,血量等级成长提升15%
暗影舞者1级初始血量提升5%,血量等级成长提升15%
精灵王子1级初始血量提升10%,血量等级成长提升10%
维京龙骑1级初始血量提升10%,血量等级成长提升10%
双子座星皇1级初始血量提升10%,血量等级成长提升15%
精武掌门1级初始血量提升15%,血量等级成长提升10%
蛇发魔女1级初始血量提升15%,血量等级成长提升10%
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