火影忍者手游迪达拉在决斗场有着完全碾压很多忍者的能力,而对于这位忍者来说他的恶心之处远远不止一个滞空,滞空只是他的恶心能力的核心,那么下面就来盘点他的恶心之处,希望没有能力招募的玩家们含着泪把看完!
一、无限飞空机制
迪达拉拥有12下普攻,每一下普攻都会使自己呈上升状态,这本身并不是问题。问题在于小蜘蛛的后跃浮空会使小迪很快便处于一个相对很高的程度,在敌人无法触碰的范围下在进行无脑的普攻,待敌人接近使用突进鸟进行位移。这种无脑反复的机制会使大部分玩家丧失斗志。更何况现今的小迪是无视屏幕高度的。
二、普攻机制
带有小段硬直(似乎和白或天天的普攻硬直接近),接近全屏的追踪机制(XYZ轴全吃)。虽然无法正确追踪在自己脚下以及背后的目标,但仍然算是相当恶心的机制。使得走位基本变为不可能,想起手迪拉达自己不付出惨痛的代价是不可能的。
三、技能过后奖励普攻次数机制
不多说,即使可以奖励也尽量压缩到一个稳定的数值,而不是现在这样无脑扔技能追加浮空时间。你要知道,血比你多的迪达拉是没有进攻欲望的,只要一直飞着就好。
四、空中释放密卷通灵机制
这个机制最早在咒佐的版本就已经呈现出来,当时觉得还是可以接受,然而配合现在的小迪,即将落地时一个霸体跑酷,换到另一个墙边继续无脑普攻。。
五、小蜘蛛机制
小蜘蛛可以被打掉,但是我感觉这个机制并没有过于有趣,原因在于小蜘蛛的范围,基本呈现于无法走位躲避的状况,在没有跳跃键的火影手游里,这种近乎地毯式追踪轰炸使得小迪的蹭血和蹭奥义点变得极其简单无脑。就算是打掉小蜘蛛,你用技能去换小迪的技能,也是他乐于看到的,证明着你又少了一个可以威胁他飞天的方式。
六、突进鸟机制
这个技能本身已经属于一个打中大赚,打不中不亏的类型了,给予小迪这种灵活类型的忍者,更可谓是锦上添花。且不说两个机制都难以预判,你也想象不到飞过去的大鸟会不会丢下炸弹。
七、飞天机制给我们带来的想法
可以说飞天机制是一个很好的尝试,只是第一步迈得过于大了,想想火影手游里面,一个忍者完克另一个忍者的现象其实并不对(近战不一定被远程克制,当然鼬除外)。然而现在的小迪,直接将绝大部分的忍者都击入谷底。这对于今后想要展开的竞技化以及无差别大赛等等想法来说,无疑是全盘否定的。
说了这么多,小迪给我们带来的绝望远远大于视觉,更是心理上的碾压。为了杀掉一个迪达拉,不惜换上针对的密卷和全部通灵,但是你想想,后面还有一个鼬神在虎视眈眈的等着你。
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