如果说阵营边境是任务性重,要塞争夺则是正面决战,那么战场便是局部战争,战场中破晓与烈阳的成员在不同的地图内进行不分阵营的乱斗、狡黠的生存、正面对抗等多人PVP玩法。
一、阵营
玩家与同阵营伙伴合作为某一资源而对抗敌方阵营获取胜利。
1、召唤师平原
进入等级:15级;
人数:4V4;
玩法:敌方每死亡一个单位都会扣分,当敌方积分为0或者基地被摧毁,则已方获胜;
2、阿拉希平原
进入等级:35级;
人数:5V5;
玩法:占领中间据点累积资源,资源优先达到2000的阵营获得胜利;
3、战歌平原
进入等级:45级;
人数:4V4;
玩法:抢夺对面旗帜,护送并放置回已方基地,先抢夺成功3次的阵营获胜;
二、乱斗
无阵营差别,玩家为了获得场景中布置的某一资源进行无差别PK。
1、魔古山占点
进入等级:25级;
人数:8
玩法:限定时间内,击杀敌人、积累资源占优的一方获得胜利;
2、魔古山乱斗
进入等级:55级
人数:8
玩法:限定时间内,杀敌数越多奖励越高,不死亡连续击杀有额外奖励;
三、奖励
作为《魔兽永恒》特色之一的战场玩法,多重奖励是绝对少不了的,特别是荣誉与徽记都可以在相应的商店购买橙色品质的英雄,强化材料等。
阵营:经验、金币、荣誉、徽记
乱斗:经验、荣誉
四、匹配
个人匹配:是对应某一项战场的个人自动匹配;
一键匹配:是所有选项战场的个人自动匹配;
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