《我叫MT3》点卡服自删档封测以来,其收费体制一度成为外界热议的话题。作为首款引入收费制度的国产手游,卓越游戏的此次尝试究竟是大胆创新,还是老瓶新酒?
1、电脑游戏上,从2006年后,几乎所有的游戏都是免费的;只有免费才有更多的用户,手机游戏一开始就是免费游戏,再回退到收费游戏,还会有出路吗?
网络游戏的免费,是从《热血江湖》开始的,之后的大成是《天龙八部》和《征途》。但是,很奇怪的是,除了这几款游戏外,除腾讯系外其他所有的免费游戏都止步于做得还不错,再没有任何一款游戏能够达到点卡服的辉煌。
反倒是,在2009年,金山推出的《剑侠情缘3》采取了收费模式,从早期的默默无闻,一直运营到现在,经过七年之久,每个月活跃的玩家接近千万,每个月收入超过了一亿人民币。让免费游戏众汗颜的是,从2008年到现在,在没有任何一款免费游戏(除腾讯外)达到过剑侠3的高度。
《剑侠情缘3》当时推出收费游戏时,也是被行业普遍认为,在走老路,没有出路。
《我叫MT3》虽说此3非彼3,但是,起码两款游戏都试图尝试新的模式,态度均可嘉,但是效果就只能且行且看。
2、收费游戏和免费游戏最大的区别在哪里?
其实很简单,就两点不同,第一点,免费游戏卖的是数值,而收费游戏卖的游戏体验,免费游戏中最不起眼的一个小东西,只要数值暴力,都可以卖出天价;而收费游戏,因为不能卖道具,所以,只能不停地追求玩家更好的体验(因为玩家不上线或少上线游戏开发商就赚不到一分钱了),所以,从开发商态度上,不论是运营、客服、研发,收费游戏的开发商,都远好于免费游戏的;第二点,免费游戏,玩家是在和服务器互动,需要的所有东西,都从服务器买到;而收费游戏,玩家需要的所有东西,都必须是其他玩家产出的,所以,玩家之间的互动性,远好于免费游戏。
3、《我叫MT3》时长收费是点卡服,还是月卡服?
《我叫MT3》引进了真正意义的天卡制,不登录不收费,35级以下完全免费,35级以上,每天登录就支付2元。
4、《我叫MT3》收费服能否实现自由交易?
是,100%的自由交易,即任何道具,自由定价,没有审核,没有公示,秒上架,秒购买。
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