三少爷的剑手游最大的亮点在于招式系统,也是这个游戏的创新所在,简单的说这个游戏出手的话需要气值,气值的话我们可以理解为行动力,每个招式所消耗的行动力不同。也就是招式分为“气力,迅敏,连击”。
其中气力可以称呼为行动力,行动力若不足支撑招式消耗会自动停止本回合攻击从而进行防御,而迅敏也就是出手速度,对战时出手速度快的进行攻击,出手速度慢的则被动防御,然后攻击结束为第一回合,第二回合则是继续看招式的迅敏值。而上一回合进行防御的人则会在原有的招式基础上增加一点迅敏值。
招式又分为攻击、防御、内功 三种,可以进行多样化的抉择,让自己可以没有被防御的阶段~关于招式还有很多更细节的内容,等下次开测大家一起体验吧。
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