文/漓竹
各位久等了,之前说过文士和药师的两个主动技能。今天来给大家说说京门风月武卫的技能效果,二者选其一,究竟用哪个好呢?一起来看看吧。
主动技能:一夫当关、嗜血破晓
被动技能:天不绝人、雁飞、无极
※主动技能1:一夫当关
技能范围:敌方单体(即主角实战中面对着的那个敌人,如果对面没人则顺延到对面下一行的前排,前排无人则顺延到后排,以此类推)
技能伤害:(对敌方单体)造成基础攻击*1.05+n的伤害(n为变动数值,随着技能等级的提高会逐渐提高),该技能冷却2回合
(此处科普:基础攻击即为主角显示在暗卫面板上的攻击;另外后文中提到的字母n均代表该数字会随着技能等级提升)
附带效果:
① 己方全体 减伤(即:受到的伤害降低) n%, 该效果持续2回合
② 自身 免疫不良状态(驱散除外), 该效果持续3回合
(这个游戏中的不良状态包括:中毒、眩晕、被封技、沉睡、混乱,会被统称为控制,虽然其中某些并不是传统意义上的控制)
※主动技能2:嗜血破晓
技能范围:敌方横排
(横排即玩家面对屏幕方向所看到的横向一排,此处指实战中主角面对着的那一排,如果对面那一排没人了则目标为对面最上方那排,然后往下顺延)
技能伤害:(对敌方横排)造成基础攻击*0.92+n的伤害
附带效果:
① 自身 吸取伤害量中n% 转化为血量,俗称吸血,当即生效完毕
② 敌方横排 极高概率 降低n点气势值,当即生效完毕
※被动技能1:天不绝人
触发方式:主角受到攻击时 50%概率触发,触发后冷却2回合
技能效果:
① 自身 每回合恢复总血量n%, 持续2回合
② 自身 每当受到伤害时,反弹此伤害的n%, 持续2回合
※被动技能2:雁飞 (本技能三个职业都一样)
永久增加n点攻击
※被动技能3:无极
永久增加n点防御
武卫技能分析:
此次修改把一夫当关的加防效果修改为了减伤,相当于加强了这个技能,看似很棒,减伤喔,可是我个人觉得依然没有嗜血破晓好用。嗜血破晓的伤害系数是比较理想的,并且能极大地加强自身的生存能力,结合横排降气势和自身吸血的这样一个技能怎么能说不优秀呢,如果没有特殊需求的话,目前我还是推荐升级嗜血破晓,如果需要加防可以考虑让别的随从来完成,而非主角。
被动技能天不绝人是促使侍卫上版本封神的原因之一,因为实在太好用了,50%的触发概率,对于前排选手来讲是非常容易触发的,越到残局越是如此。并且触发后大幅反伤和回血,效果实在不俗,可以配合嗜血破晓形成翻盘。所以天不绝人这个技能,一定要保持在角色等级允许下的最高技能等级,触发后稳如poi,谁用谁知道~
另外,不得不提的是,对于一个武卫主角来说,他能造成的伤害量并没有他作为一个前排的稳定来得重要,所以如果技能书不够,要在攻击与防御这两个被动之间取舍时,我相信优先点防御会好些。首先要活下去,然后才能有机会创造输出。
(当然,因为我也说了我没有养武卫号,所以能接触到的数据相当有限,都依靠我借号帮人推图的感觉来形成这段评价。如果武卫玩家们发现一夫当关的实用价值已经超过了嗜血破晓,请告诉我一下,我来进行数据实测和修改,感谢~)
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