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虚荣1.20版本更新内容介绍

2016-07-26 17:07 网络

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  虚荣1.20版本更新什么内容?自从1.19版本更新之后,我们迎来了许多新装备,新的游戏机制以及足以扭转战局的新英雄莱拉,这些新加入的元素为游戏带来了诸多变动。所以在1.20的版本中,我们将给您一个”缓神”的机会,使您能好好地深入研究一下这些新变化,并且,我们还将目光专注于一个更加迫切的特色功能:智能机器人。下一位新英雄,黑暗法师萨缪尔(暂定),将在1.21版本中登场。同时,现在您可以放松一下,更加轻松地获得阳光。快速游戏选项以及改进型机器人,他们比您的任何一位好友都能更好地跟随您的指令。在泳池边找个位置喝杯饮料。1.20版本将会更舒心……

  正式公布:第二款专属皮肤——夏日派对索尔!

虚荣

  看看是谁来参加派对了:1.20版本中终于公开的神秘皮肤,就是夏日派对索尔!在7月27日。他将为大家带来格雷西水枪还有全新的特效动画!

  皮肤亮点:

  看索尔是如何在沙滩上开启派对:

  格雷西已换成了一个又大又吓人的水枪!

  全新的闲置动画

  手臂上浮圈能最大限度地保障戏水安全

  绝对能打痛你的水球,已势不可挡

  爆款拖鞋

  “水力”压制,淋湿敌人

  投掷”疯狂炮轰”,引爆水球

  新的回城动画:跳进儿童泳池!

  如何解锁夏日派对索尔?

  通过以下方法收集50张卡片,就能解锁这款特别的季节限定皮肤:

  ·从特别的索尔ICE盒中获取卡片

  ·从游戏中获取阳光进行升级(部分阳光等级会自动奖励一张索尔卡片!)

  ·开启每日夏季宝箱奖励,这些宝箱中,有时会包含一张夏日索尔卡片,尤其是当您已多次升级宝箱之后。

  ·完成任务:您有可能在您的任务宝箱内获得一张夏日派对卡片。

  ·也许您也能很幸运地在比赛之余,获得一张夏日索尔卡片。

  卡片派对!在整个夏季赛期间,每个周末进行游戏,单个周末最多可获得两张夏日派对卡片。

  提示:您仍可在夏季赛结束之前,获得夏日派对骷髅哦。此外,在1.21版本中还将会有另一款神秘皮肤登场!敬请期待。

  更多获得阳光的方式?

虚荣

  许多玩家告诉我们,他们在有些情况下可以获得阳光,而在有些情况下则不行,玩家们对此感到有些困惑,并且对于大乱斗失败后没有任何奖励也颇感伤心。对此,我们作出以下回应,我们做了些许调整,以便玩家们能更加轻易地获得阳光(但防滥用保护机制仍将被最小限度的保留)。1.20版本将有更多充满阳光的日子,准备好涂防晒霜吧!

  获得阳光的游戏时间上限缩短了:

  排位赛:游戏进行10分钟后就可获取阳光(原本为15分钟)

  匹配赛:游戏进行10分钟后可获取阳光(原本为15分钟)

  常规赛下的人机对战:游戏进行7分钟后可获取阳光(原本为10分钟)

  且在所有的人机对战模式 和 所有的战败游戏 结算中,都增加了阳光的派送量

  是的,所以您即使输掉了大乱斗的比赛,也仍能获得阳光

  适合所有玩家水平的智能AI

虚荣

  夏季赛,任何等级的玩家都可以获得精彩的游戏体验。现在,更智能的AI加入了夏季赛,所有经验等级的玩家都可以去一决高下。尝试和5个不同等级的 AI对抗(非常简单,简单,普通,困难,非常困难),找出适合您和您朋友的难度。此外,难度等级为困难和非常困难的AI将在未来的版本中变得更加智能,更加难对付,敬请期待!

  适用于新手的智能AI

虚荣

  人机对战模式:单人|推荐难易程度:非常简单

  对于刚刚开始玩虚荣的玩家,难易程度为非常简单的AI对新手而言,将会是个很好的机会,新手可以以此来了解基本的战斗机制和团队合作。人机对战里的 AI被设计成拥有与真人相近的行为,他们会跟随战术指令,在特定的地点集合甚至会根据游戏的进展情况,使用战略指令来表达悲伤或是高兴。

  指导型AI

虚荣

  人机对战模式:队伍|推荐难易程度:简单

  您是不是想向一位朋友介绍虚荣但是又怕他们不能适应您当前的高难度比赛?现在您可以选择团队选项,邀请那位玩家和您的朋友一起玩,将人机对战调整为合适的难度。当那位玩家的技巧变得更加娴熟时,您可以增加AI的智能等级。所以现在就邀请一位新朋友来玩虚荣吧,再从好友列表里选出一位好友,一起来一场 AI大派对。

  选择与AI对战

虚荣

  人机对战模式:多人|匹配系统会自动设置AI难度

  相较于PvP比赛,有些玩家更倾向于和AI对战,因为这样他们就可以全身心地投入游戏,不用顾虑其他人。你知道吗,这样也挺好的。匹配系统会为您匹配和您水平相适的对手。您的水平越高,您所匹配到的AI难度就越高。来看看您是否有能耐与难易等级为非常困难的AI一决高下!

  供您实践的智能AI

虚荣

  人机对战模式:单人| 推荐难易程度:困难

  刚刚解锁了一位新英雄或者只是想要去试试不同的出装路线?好,您可以先去和AI试试身手。如果您想要提高技巧,那么就来一场人机对战,这是一种很安全的方式,您可以在人机对战中毫无压力地提高您的技巧。

  最新提示:在单人人机对战模式下玩大乱斗时,您可以自由选择英雄,来对抗随机的AI敌人。

  连杀!

虚荣

  这个声音是为了称赞那些在游戏后期掌控战局的玩家。这在虚荣里还是第一次,在一口气连续完成多次击杀之后,您便可以获得此称赞。在 您完成精彩的击杀之后听到虚荣标志性的“双杀!”或“三杀!”,没什么能比这更过瘾的了。

  新的连杀提示音

  双杀!

  三杀!

  低排队优先级

  根据玩家的反馈,我们在努力改进我们的惩罚系统,此惩罚系统针对的是那些中途弃赛,使用恶意指令,言论不友好,或是在英雄选择界面就退出比赛,以及业力分极差的玩家。全新的低排队优先级不仅可以让那些屡教不改的犯规玩家远离你,也给了他们一个通过实际表现,努力重回普通玩家行列的机会。

  低排队优先级是一个独立的队列,对一些比赛将增加匹配时间。

  屡教不改的玩家将会被惩罚更多的排队等待时间,以及更多的受罚比赛场次。

  完成比赛以赚取积分,从而重回正常的队列吧。

  新英雄皮肤

  每周都来虚荣商城中发现新皮肤新惊喜吧!

  7月27日

  夏日派对索尔

虚荣

  7月29日

  破碎玩偶阿尔法一级皮肤

虚荣

  8月5日

  狂怒之刃罗娜三级皮肤

虚荣

  8月12日

  北风莱姆二级皮肤

虚荣

  敬请关注游戏内新闻部分,了解皮肤细节,官方皮肤背景故事和研发访谈,并记得观看周三的开发团队在游戏内的直播剧透!

  正式公布:树精

虚荣

  在1.20版本中,一个代替野区治疗营地的新野怪:树精来了。树精同样是一名治疗者,当它死去的时候,它将会向最后补刀杀死它的英雄发射一个绿色的治疗弹。赶快来野区体验这次的外观新升级吧。

  治愈野怪升级为“树精”。

  治愈效果保持不变

  可从治愈营地向完成补刀的英雄发射治疗弹(与恢复喷泉发射治疗弹的特效类似)

  经验值从29 降至27

  全新设计的游戏界面及商城菜单

  这些菜单会记忆您的偏好,使您更快地进入游戏。

  更容易地寻找到特价限定商品。

  团队以及公会标签不再唯一

  以前的老玩家可以得到任何他们想要的公会和团队标签,但是随着玩家基数的日渐增长,想要随心所欲地选择自己喜欢的标签甚至是要找到一个无人使用的标签将变得越来越困难!从1.20版本开始,团队和公会的标签将不再会是独一无二的,这样的话,玩家们就可以随心所欲地选择他们真正想要的标签了。

  公会以及团队标签将不再唯一。

  您只需在创建公会或是团队的时候选择您想要的名字即可。

  现存的公会以及团队将可以在1.21版本中(下一版本)更改他们的标签。

  玩家任务来了

虚荣

  在1.19版本中,我们第一次宣布了我们将从玩家社区征集关于任务的金点子。我们对于玩家们提交上来的点子都非常印象深刻,并也很希望能看到更多这样的点子。找带有“社区”标签的任务,点击进入细节界面即可查看玩家们的金点子。

  第一批由玩家建议而来的任务将出现在1.20版本中,这仅仅是开始而已。第一批的玩家任务将会基于英雄的角色展开,选择不同类型的英雄来获取额外的奖励吧。

  英雄角色&玩家任务

  使用一名战士英雄(狂战士罗娜、盲豹格雷、机甲朱尔、灵猴奥佐、鬼剑骷髅、机械战姬阿尔法或魔狼福彻斯)进行比赛。是的,魔狼福彻斯被看作是一名战士英雄,尽管他担任着游走的角色。

  使用一名护卫者英雄(金灯莱拉、古骑士兰斯、战警凯瑟琳、护卫亚丹、鱼人费恩或天使奥达基)进行比赛

  使用一名刺客英雄(猫女柯思卡,隐狐塔卡或剑客黑羽)进行比赛

  使用一名法师英雄(火龙史卡夫、花妖佩兔、冰法莱姆或魔女星乐斯)进行比赛

  使用一名射手英雄(醉枪手林戈,鹰眼凯思卓、机枪索尔,音速舞司或战擎丝凯伊)进行比赛

  在此提交您关于玩家任务的精彩点子。Punchpop将会挑选出其中的一些,随着下次升级一起出现在真实的任务中。 提示:现在已经有很多玩家的任务被选中,并将随日后的更新一起发布哦。

  更多更灵活的任务

  我们已经听到了你们的反馈,并降低了完成任务的难度。现在您可以在任意游戏模式下完成任意的英雄任务。

  新的任务类型

  进行单人人机对战

  赢得单人人机对战

  更多夏季每日宝箱奖励

虚荣

  任意种类的宝箱中所包含的卡片将再增加一张(传奇宝箱除外)。

  现在所有类型的宝箱都将至少出现两张卡片。

  获得卡片的几率将变得更大。

  游戏玩法变动

  经验

  随着获取经验的改变,以及附近金币的增加,经验值分配的调整势在必行。— Zekent

  可获得的经验值从:1个英雄 – 100% ;2个英雄 – 85/40% ;3个英雄 – 65/30/30%

  调整为:1个英雄 – 100% ;2个英雄 – 65/60% ;3个英雄 – 45/40/40%

  使用迷你地图需要长按

  很多玩家在游戏过程中会无意间误触小地图。现在,玩家需要点选并长按小地图才能移动画面。

  点选并长按小地图就能像之前那样检视整个海希安城。

  要开启小地图的即时预览,请在虚荣设定界面中进行设置。

  战术指令冷却时间

  先前的指令冷却时间已大幅地减少了’恶意使用指令标记‘的情况,但是它也在游戏后中无意地妨碍了合理指令标记的使用。我们希望 此变动可以解决玩家们对冷却时间的顾虑。—PlayoffBeard

  指令冷却时间从6秒内3次变为8秒内4次

  英雄平衡改变

虚荣

  花妖佩兔

  花妖珮兔现在终于可以应对激烈的战况,但是她的技能组合对于玩家来说还是比较难以掌握。我们希望花妖珮兔的技能对于玩家来说可以变得更加易用并能给予玩家们更多的灵活性,以此来使用爆发爆炸的技能。—Zekent

  宠物现身

  允许您选择跳跃的方向(和音速舞司的声波共鸣类似)

  花妖珮兔激活种子时不再需要站在种子上方。不过,现在,此技能将会消耗法力值并会立刻在花妖珮兔跳跃的起点放置一枚种子。

  且不再会将所有的荆棘小鬼召回到花妖珮兔身边

  爆发爆炸

  现在,花妖珮兔一次命令只会引爆一个荆棘小鬼

  此技能拥有3次储能;每35-30-25 秒充能一次。

  当无荆棘小鬼可用时,按钮就将无法按下,以防您浪费储能

  法力值

  将不再可获得基于当前法力值的0-150%的恢复奖励

  法力值从1200 降至410-718

  法力值恢复从8.88 降至3.21-5.30

  荆棘种子技能消耗60-65-70-75-80点法力值

  宠物现身技能消耗80-85-90-95-100点法力值

  爆发爆炸技能消耗40点法力值

  荆棘小鬼

  荆棘小鬼的生命值从110-200-290-380-560 + 30% 法术比率调整为100-170-240-310-450 + 25%法术比率

  每个荆棘小鬼的防御值从20-25-30-35-45 升至30-35-40-45-50

虚荣

  猫女柯思卡

  这些变动使得猫女柯思卡从持续性攻击的强力角色更多地转为了一个灵活的刺客。我们内部也在对猫女柯思卡的另外一些更为激进的变动进行测试,但是当前的这些变动已经使得猫女柯思卡变得足够受欢迎了。—SurpriseBirthday

  被动技能

  无论何时,猫女柯思卡使用技能对敌人造成伤害时,她将获得+2的移动速度,持续4秒。

  现在,普通攻击将不再会减少冷却时间,但是她所有的冷却时间都已经被缩短了。

  扑杀玩乐

  伤害值从80-130-180-230-400 + 80% 法术强度 调整为75-140-205-270-400 + 100% 法术强度

  冷却时间从14-13-12-11-10降至9.0-8.5-8.0-7.5-7.0

  亡命回旋

  无论此技能击中何种目标,她接下来的两次普通攻击都将得到提升。

  额外伤害从90-125-160-195-270 + 80%法术强度,调整为80-120-160-200-280 + 100%法术强度

  额外伤害从30-55-80-105-150 + 110%法术强度,调整为35-50-65-80-110 + 140%法术强度

  额外伤害从16-15-14-13-12降至8.0-7.5-7.0-6.5-6.0

  猎杀盛宴

  冷却时间从140-110-80 将至80-65-50

虚荣

  金灯莱拉

  金灯莱拉现在仍旧很强,我们并没有减少她的输出,而是让她的防御更加脆弱更容易被击杀。—Zekent

  基础属性

  护甲/魔抗从30-63 降至30-48

  帝王符文

  带上一些生命值装备吧!这无论是对您还是您的队友都有好处!—Zekent

  每秒的生命值恢复比率从7.5% 的额外生命值 升至10% 的额外生命值

  爆炸治愈比率从15%额外生命值 降至8% 额外生命值

  光之壁垒

  缩短的技能持续时间和冷却时间意味着莱拉必须准确地把握好使用此技能的时机,以便发挥出此技能的最大威力。—Zekent

  技能持续时间从4-4-4-4-6降至2.5

  技能冷却时间从35-32-29-26-20 降至24-22-20-18-14

  处于壁垒内的敌人不能使用莱拉的传送门。

虚荣

  战警凯瑟琳

  我们希望战警凯瑟琳的玩法可以更加活跃多变,所以我们缩短了她某些特定技能的冷却时间和持续时间,并且对其技能做了调整,令其造成的伤害更加平滑。—Zekent

  风暴护盾

  护盾反弹的持续时间从6 降至4

  技能冷却时间从8-7-6-5-4 降至6.0-5.5-5.0-4.5-4.0

  每秒伤害值从40-55-70-85-100 升至40-60-80-100-120

  修复了可以在被击晕状态下使用这个技能的漏洞

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  天使奥达基

  作为我们全面提升游走英雄的举措之一,我们希望游走英雄天使奥达基可以通过升级他的装备来为队友提供实质性的治愈。—Zekent

  圣火洗礼

  瞬间治愈法术比率从65%法术强度降至45%法术强度

  瞬间治愈现在拥有8%的额外生命值比率

  狂怒使者

  接下来的几次攻击将从4-4-4-4-6 提升到5-5-5-5-7

虚荣

  护卫亚丹

  冲锋陷阵

  护盾生命值比率从15%升至25%

  血债血偿

  修复了一个在使用技能时,额外法力值没有转化为额外法术伤害的漏洞

虚荣

  古骑士兰斯

  我们加强了他作为一个护卫者的技能,古骑士兰斯的技能吉提亚之墙得到了加强。 —Zekent

  穿云裂石

  物理比率从160 降至145%

  吉提亚之墙

  伤害值从70-105-140-175-210 升至80-120-160-200-240

虚荣

  鱼人费恩

  我们希望鱼人费恩作为一个游戏后期的游走英雄可以拥有更多的战局影响力,所以我们在9级和12级时提升了技能胁迫一致可造成的伤害值上限。—Zekent

  胁迫一致

  伤害值从100-200-300升至100-300-500

虚荣

  冰法莱姆

  我们正在对技能凛冬尖塔的第一击和第二击所造成的伤害做平衡性调整,这样的话,冰法莱姆的技能伤害在总体上会变得更加平稳。—Zekent

  凛冬尖塔

  第一击的伤害值从80-110-140-170-200 + 80% 法术强度 升至80-120-160-200-240 + 100% 法术强度

  碎裂伤害从 100-145-190-235-280 + 160%降至 80-120-160-200-240 + 140% 法术强度

虚荣

  火龙史卡夫

  火龙史卡夫需要在游戏后期有机会发挥出更大的作用,所以我们延长了其煽风点火技能的持续时间,提升了黏桨的伤害性。—Zekent

  攻击速度从100%升至100-122%

  煽风点火

  法术比率从 2% 法术强度升至3% 法术强度

  黏浆

  总伤害值从40-60-80-100-120 升至60-90-120-150-180

虚荣

  音速舞司

  我们想要强调音速舞司作为一名强力法师的潜力。—Zekent

  共振声波

  弹跳伤害从(25 基础) + 50-75-100-125-175 + 80%法术强度 调整为(20 base) + 40-60-80-100-140 + 90%法术强度

虚荣

  灵猴奥佐

  狂挥乱舞

  第一击和第三击的法术比率从50% 升至 75%

  前蹦后跳

  冷却时间从13-12-11-10-8 降至10-10-10-10-8

  修复了一个使用此技能时却不能瞄准海怪克拉肯的漏洞

虚荣

  机甲朱尔

  紧急按钮是一项威力巨大的技能,拥有很大的潜力,但是我们觉得还不够。—Zekent

  紧急按钮的冷却时间从100-85-70 降至60-50-40

虚荣

  狂战士罗娜

  红色迷雾常常使得狂战士罗娜暴露在敌方的远程攻击中,但是现在她可以在使用此大招时吸收更多的伤害。—Zekent

  红色迷雾

  每秒获得的生命值护盾从40-60-80 升至40-70-100

虚荣

  剑客黑羽

  此变动可以使得剑客黑羽在游戏初期变得更具威胁,同时也可使得他的法术出装更有威力。

  震颤红心

  每层的额外法术伤害从3-9 (等级 1-12) + 7% 法术强度升至5-10 + 10% 法术强度

  剑无虚发

  伤害值从90-140-190-240-290 + 165% 法术强度调整为80-120-160-200-240 + 180% 法术强度 + 50% 物理强度

虚荣

  魔狼福彻斯

  群狼出击

  冷却时间从120-95-70 降至90-75-60

虚荣

  隐狐塔卡

  遁形

  修复了能在被击晕状态下使用这个技能的漏洞。

  装备变动

  概要

  大部分装备现在可以在施放技能时同步使用,但照明弹,信号枪,奇异装置和侦察陷阱除外。

虚荣

  风暴守卫战旗

  风暴守卫战旗现已回归,可增强输出英雄,游走英雄,使之拥有更加平稳的输出。

  被动:普通攻击每秒对非英雄目标造成25-75(等级1-12)的额外真实伤害,对英雄目标则将造成20%。

  合成方案的价格从800降至550 (总价格从1100降至850)

  新属性:

  30% 冷却速度

  4法力值恢复

  200 生命值

虚荣

  风暴王冠

  由于风暴战旗的变动,现在风暴王冠不仅包含了更多的持续性伤害,而且也拥有令游走英雄期待的出众状态。—Zekent

  被动:普通攻击每秒对非英雄目标造成50-150 (等级 1-12)额外真实伤害,对英雄目标则为20%。

  新状态

  30%冷却速度

  4 法力值恢复

  200 生命值

虚荣

  信号枪

  现在信号枪是个更加经济实惠的购买选择。

  冷却时间从18升至20。

  信号枪现在拥有2次储能

虚荣

  奇异装置

  为了和信号枪保持一致,我们将奇异装置的储能时间延长了一点点,但是作为一个3级物品,只有显形功能是绝对不够的,所以我们还稍稍地提升了一下冷却速度——以匹配游走英雄喜欢的状态。

  储能时间从18 秒升至20 秒

  冷却速度从35%升至40%

  契约装备

  在夏季赛开始的时候,我们在公布新契约装备时选择了比较保守的做法,因为我们不想让这些新的契约装备太多地影响到游戏(它们太抢镜了)。现在我们已经充分地观察了这些契约装备在游戏中的角色与作用,我们准备要将它们变得更强也更受欢迎些。—Zekent

虚荣

  护卫者契约

  给予附近的所有己方英雄以生命值护盾

  抛射速度从15升至 20

虚荣

  龙血契约

  伤害值从75升至100

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  铁卫契约

  同样适用于当您杀死一名体型较大的小兵时

  法力值恢复10

虚荣

  发条装置

  因为现在辅助栏有各种各样的冷却装备,且都比发条装置要更好了,所以发条装置再次回归成为一件法师装备。

  被动:法术强度增加25%

  冷却速度从50%降至40%

  价格从1850升至2500

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  突破点

  总花费从2500 升至2600

  物理攻击从50 升值55 (为了匹配重型钢剑)

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  骨锯

  物理攻击从30 降至15 (为了匹配穿刺之矛)

  护甲削弱从7层7%调整为8层6%

  护甲削弱的持续时间从6 秒降至3 秒,然后每半秒衰减一层

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  爪牙糖果

  此技能只有当附近有可用目标时,才能使用,这能防止您在无意间浪费了它。

  漏洞修复

  早期紧急的修复已解决了‘技能丢失’的问题

  战警凯瑟琳的风暴护盾/隐狐塔卡的遁形:修复了即使当您处于被击昏状态也可使用这两个技能的漏洞。

  解决了Google Play玩家可能会遇到的‘找不到资源‘的错误

  改进了游戏内的加载性能

  提高了多款安卓设备的稳定性

  现在您可以邀上几位好友来虚荣中进行游戏,看看全新智能AI。尽情享受新款皮肤,记得每天都要打开您的夏季宝箱,在周末赢上几局来获得夏日派对卡片吧!

  以上就是本篇《虚荣1.20版本更新什么内容 1.20版本内容介绍》的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在97973手游网,期待你的到来!

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