《贪婪洞窟》游戏中玩家通过加点属性获得的技能点是十分重要的,不同的技能加点针对着不同的流派,游戏玩法十分多样。那么当我们获得了技能点,应优先加点哪个技能呢?下面小编为大家分享玩家知愔对《贪婪洞窟》中每一同层技能的优先技能的详解,一起来看看吧!
1、治疗术:350%魔力+60决定了这个技能的治疗成长非常高,而且装备需求很单一。而同层的虹吸斩回复是50+本次伤害的40%,请注意,这个是“本次伤害”也就是扣除防御力的税后伤害。所以回复能力成长是相对差的。
2、元素掌控:这一层的天赋可能都不是特别出众,但是相比受到伤害的10%反弹,还是这个元素掌控好点。首先这个反弹伤害同样是税后的,其次装备上的元素伤属性是常见的,而且是一个还不错的属性,完全可以玩元素伤流。值得注意的是后续技能3连击是不减少元素伤害附加的。
3、三连击:这个技能配合元素伤害是很不错的,耗蓝也不高,另外后续被动肾上腺素的暴击触发20%伤害提升一样可以由三连击触发。
4、割裂:流血伤害只由普通攻击触发,最高15%每秒,对于后期各种几万血的怪非常有效果。
5、舍身一击:前文提到这个技能主要是打boss用的。375%的基础攻击算得上游戏里最高攻击技能,并且它是不耗蓝的。而舍生受到的10%伤害可以由守护立场减免伤害。同层的魔法吸取虽然加强了,但是除非你的魔力非常高已经完全可以依靠能量爆裂作为主要输出,这东西还是很一般,毕竟打boss时候技能cd才是输出的瓶颈。
6、肾上腺素:暴击提高20%伤害可以叠3次。小怪的战斗不会很久,打boss也不会期望是个持久战,所以同层的闪避后敌人攻击力降低相比就弱很多了。何况它还能配合三连。
7、能量爆裂:只能说这一层的天赋都不好,实测接近空血状态下的狂战士之怒伤害还不如舍身一击,而对抗boss你愿意总在垂死边缘么?恐怕打小怪你都不会乐意吧?能量爆裂在后期高魔力魔法值情况下的伤害还是可观的,值得开发,只是需要时间。
8、致命打击:我曾经也用过一刀两断,但是之后还是选择了这个3%的,只能说,不论是6%还是3%都是个彩头,但是一刀两断其实与一次暴击类似,不足以杀死小怪的情况下你同样是要浪费补给的。但是致命打击可能为你提供续航。(装备回蓝)
9、守护立场:300+魔力x400%,并且守护存在期间魔力提升50%。它就是终极续航技。打小怪开怪普通攻击后就是用这个技能,配合治疗术、高装备回蓝,可以为你省下大把的血瓶。
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