命中是RPG游戏中非常重要的属性,因为再高的伤害没有命中就好比拳头打在棉花上,有力使不出。命中是一个线性的收益,往往到一定数值后在堆命中已经没什么意义了,所以命中要怎么堆还是要数据来说话。
一、影响命中率的因素
1、 命中率的影响因素有三个,己方命中值,己方忽略闪避值,对方闪避值。
2、 在现有环境下,大部分职业的己方命中值对应的命中率增长缓慢,而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,因而,忽略闪避属性的效果优于命中值。
3、 (结论)游戏里所有增加忽略闪避属性的装备,如四件首饰上的洗练属性,天星道长魂石,唐影魂石,“八黄炎龙劲”同伴技能(杨影枫/南宫灭/高长恭),按重要性程度先后排列。其中前三样建议都拥有。
4、 在此基础上,游戏里额外加单属性命中的装备,如洗练属性、加命中的魂石等,均不推荐选择。
二、命中率公式及函数意义
先给出三个公式,此公式已经过验证:
1、 实际命中率=己方命中值对应的命中率-(对方闪避值减去己方忽略闪避值之后对应的闪避率)
2、 命中率=(命中+2*等级+10)
3、 闪避率=闪避/(闪避+等级*75+1500)
第2、3条公式对应属性面板上显示的数字,大家可以打开自己的属性面板进行验算。
接下来我们作出第二个函数和第三个函数的图像(参考工具:几何画板)
函数2的图像(默认等级为当前等级上限69级,想进行验算的朋友请将函数中的69替换成自己当前等级,下同):
函数3的图像:
从图上很显然看出,闪避率的增长函数是一个近似于斜率为1的直线,可以粗略地理解为,当前阶段,每500点闪避值大约等于5%的闪避率。而命中率的增长函数是一个趋近于1的收敛函数,而收敛的速度是更加急剧的,不难看出,在2000命中以上,命中率的增长就有了一个极大的下降。假定不考虑特殊职业如天忍,当前大家的命中都在2500-3500之间,取中间值3000(95.3%),每500点命中值才对应0.5%的命中率。而天忍就更加溢出了。
回到文章开头的总数据,不考虑忽略闪避值这条属性,以上两个函数相减是实际命中率,也就是说,
假定当前大家的命中值为3000左右的话,10点命中值增加的命中率,1点闪避值即可抵消。但1点“忽略闪避值”就可以抵消对手的1点闪避值。
最终结论,每10点“命中值”与每1点“忽略闪避值”对提高实际命中率的意义是一样的。
三、在游戏实践中的实际意义及装备取舍
有了上述结论,我们就很好分辨了:粗略来看,起码在当前的数据环境下,忽略闪避值1点的效果=10点命中的效果。
那么实际游戏中,同一品阶可互相替换的装备属性又是怎样的呢?
我们对比以下几个环境:
1. 装备的洗练属性
2. 同伴护主技能的属性
3. 同品阶魂石的属性
装备的洗练属性:
对比首饰上同颜色的“忽略闪避值”与“命中值”数据差异:
从图上看出,同一件装备下,同品阶的命中值与忽略闪避值关系是2比1的关系,远不如我们上面算出来10比1的效果。
四、同伴护主技能:
首先,每个同伴技能都由三个部分组成的,
我们寻找一个增加忽略闪避的技能和一个增加命中值的技能(并不作为这两个同伴本身优劣的根据,仅对比这一条属性)
对比杨影枫和荆轲,发现同伴护主技能里,1点忽略闪避值=1点命中,这离我们算出来的10比1的效果就更差了,这也就是我文章开篇提到的“八荒炎龙劲”这个技能最核心之处,提供海量的忽略闪避值。
五、同品阶魂石属性:
以初级为蓝色的的两颗魂石作比较,哲别魂石加112点命中,而天星道长魂石加112点忽略闪避,也是1比1的关系,同理,那112点命中就是废属性了。
注意!这里的对比非常有意思,由于在魂石的领域,与同伴和装备洗练属性不同,魂石的忽略闪避和命中值并不会出现在同一件装备的魂石上,很容易让人造成在魂石领域,这两条属性并没有可比性的错觉。
如果这么想那就错了,我们来做一个宏观的对比。
武器魂石:张风、邵宏渊(高级),区别在于560点血与112点命中
腰带魂石:白彦敬与纳兰真,区别在于112点命中与560点血
戒指魂石:天星道长与封玉书,区别在于木抗和忽略闪避。
如果对比两种选择:
邵宏渊+白彦敬+封玉书和
张风加纳兰真加天星道长
你会发现,如果要把他们作为宏观小团体进行对比的话就发现,
加的力量是一样的,加的体质是一样的,上下的区别是上面有封玉书的木抗,邵宏渊和白彦敬的命中,而下面有纳兰真的血量和张风的血量以及天星道长的忽略闪避。
这样不难发现,天星道长忽略闪避112点,比邵宏渊和白彦敬加起来的224点命中效果还要好的多,而封玉书的木抗,对应着下面多出来的两条防御属性——张风的血量和纳兰真的血量。
关于单抗属性的性价比的问题不是我们今天的重点,但我相信说到这儿,大家已经了然于胸了:但凡是魂石上有加忽略闪避属性的,毫不犹豫的选择,而你因此损失的防御属性,可以在其他部位本该加命中的地方的魂石里换成加防御的属性,一一相抵消,这样一来,忽略闪避值对比命中值的优越性再次体现了出来。
进行到这里,关于命中率的问题,已经跟大家从理论到实践非常透彻地讲完了,还是那句话,在可预见的中长期来看,只要不出极大的改动(如果出我也会及时更新攻略),忽略闪避值与命中值1比10的性价比关系就不会改变。在此理论基础上,在装备的洗练属性、魂石属性、同伴属性的选择上,能加忽略闪避的地方都加忽略闪避,就可以完全放弃掉装备上所有单加命中属性的部分,而节省下来的空间,可以为其他优秀属性腾出位置,从而保证在装备格子相同的情况下,整体角色的属性水平达到最优水平。
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