火影忍者手游已经开测有了非常长的一段时间了!经过这么长时间的推移游戏也是给我们推出了各种模式以及新的体验,然而在目前的版本还是有很多玩家提出了各种疑问,已经游戏的平衡性的看法,下面就来看看有那些吧!
1、霸体现今的用法
作为一个曾经无敌于世的秘卷,现在的霸体更多都是用来增加自己的容错几率。不论是为了省下一个替身,还是替身后空白期的自保,霸体都表现得很出色。对于奥义等等的规避也相当有效。
有吧友问霸体配合杜李的用法,实际上杜李的恐怖就在于成功起手一套的伤害很足,连招简便,然而在当下替身霸体双重保护下,杜李对于自身霸体的运用就更需要加以揣摩了。两个技能进入cd,独立只能依靠原地普攻来度过空白期,这个时候就可以强开霸体去依靠卓越的移动速度靠近对手,强行普攻起手,当然如果对手也带的是霸体那就另当别论了。
说到这,对于迪达拉的压制来说,风压和雷电都尚可,霸体大概也只有大蛇使用是比较不错的,霸体+蛇役的无解起手。
2、蝎内战
很多吧友想让我再分析下关于蝎的种种,个人比较惭愧,一是自己现在还没有蝎,二是对于蝎的对局往往只有自己的一些小心得,还没有一套完美的理论来应对。诸如开场向上移动规避苦无,与蝎尽量走Y轴等等。铁矿砂的范围往往比想象中要大许多,灵活运用陷阱机制或瞬发伤害也是关键。蝎在我看来就是除了傀儡的跟随机制导致普攻偶尔不顺心之外,三个技能都是相当完美的。内战,实际上所有忍者的内战都是对自身基本功的一个巨大考验,很多细节问题都关系着成败,所以还是得多打,多练,多看,多动脑。像楼主现在的水平已经很难打出十分精彩的操作了。这里就不得不提无差别忍者赛,真的很精彩。
3、迪达拉移动普攻
迪达拉在空中普攻时按住方向键是可以自由轻移的,使得鼬对于小迪的抗性进一步下降,毕竟分身是死的,空中的人是活的。
4、高战力高抗魔事实证明对于pkc有着微乎的影响,希望以后可以平衡。这里就不多说了。
5、八月的忍者强度梯位很难列出,因为小迪的存在,曾经不可一世的忍者都被迫跌落神坛。
6、接上。宁次由于稳定的对空性和万金油的能力早已稳稳晋升T1的地位,由此可见7月限定的完美。
7、鼬依旧恐怖,不会因为小迪就跌下神坛。
8、游戏发展到现在,能吸引玩家的东西变得越来越少,单调的每日任务和枯燥的小迪互怼竞技场,多举行比赛和线下赛可能会有所发展,无差别pk的游戏方式和休闲竞技场,才是真正我们想要的东西。
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