天天炫斗手游作为动作游戏的代表,动作游戏中所拥有的元素它都具备,而动作游戏的核心就是僵直与ACT,我想很多人对这两个概念还不是非常明白,还是比较糊,那么下面就给大家带来的是僵直与ACT的精髓详解!
当在游戏中,你被人打的动弹不得,被各种职业拉着拖地板,或者被打到天上放风筝。你就没想过这是为什么吗?其实这都不是简简单单的自然反应,而是很少见僵直和ACT模哦!
一、僵直
什么是僵直,僵直简单的说就算只我们在游戏中的角色,受到攻击后,无法根据玩家的操纵做出任何反映,而是像木偶一样僵直的立在那里。
这种模式在副本关卡中最常见,我们在被小怪攻击时,往往会像是卡着一样。大家看图中,当天空骑士开启盾墙技能的时候,我们如果站在盾墙的正前方。那么我们会被盾墙推的无限僵直,然后无法做出反应以及释放技能。在遇到僵直的时候,可以不停的按无敌或者位移技能,这样才能利用僵直与僵直间的空隙脱险。
二、ACT
ACT是什么意思,可能很多人不大理解,其实ACT是缩写。ACT的指的是动作、反应结合型游戏。比如我们对某个玩家或者怪物个体做出打击动作,而受击个体相对打击者的打击做出一定的反应。这就是ACT模式!
比如在游戏中,我们被打到天上去,或者被草稚京从屏幕的左边踢到右边,这都是ACT在作怪。一般的垃圾游戏,会粗糙的对这种模式进行仿制,但是很少有炫斗做的这么精致。
三、僵直、ACT模式对我们的影响
我们在对局中,往往靠技能来打击对方。特别是在KOF模式中,如果单凭伤害来计算,没有任何的ACT模式。那么根本没办法体现任何格斗游戏的精神,所以ACT模式是必须的。有了ACT模式,我们才能在击打对方的时候,保证对方不会有机会放出技能,这样才能让我们做到一打三的能力。
而且相对的ACT模式能保证我们在技能命中对手时,让对手无法躲避,从而我们能打出技能的全部伤害。不过对于高手来说,ACT模式是一种拉开差距的模式。一个好的格斗家,永远会让对手死在空中!
不过总的来说,ACT模式是现在游戏的潮流发展趋势,但是很多游戏公司还做不到,目前能做到的公司还很少,尤其是国内的公司,而炫斗更是为数不多的ACT模式手游。其实做的相当不错了,尤其是在格斗的打击感中,更是炫酷。不过这带来的问题就是安装包很大,占用内存以及网速上的要求很高!不过所谓有得有失,就个人而言,我情愿要一个大一点的好游戏,而不愿意要一个粗制滥造的游戏!
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