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仙剑奇侠传3D回合唐门定位技能分析

2016-08-05 10:51 贴吧

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  97973小编分享仙剑奇侠传3D回合唐门定位老玩家技能分析,下面一起来看看吧!

  LZ接触的第一个回合游戏就是仙1,之后13年某西游公测,LZ入坑,断断续续至今也有13年,中间也玩过仙剑的一些作品,最喜欢仙4。也期盼着什么时候能仙剑能出一款与历代作品一样的回合制网游,可惜最终等到的是shi一下的仙剑奇侠传ol(随着近年来手机游戏的崛起,仙剑终于也要出回合制手游了,一听到这个消息,LZ就一直很关注官网和贴吧的测试消息  言归正传,LZ今天就是单纯的以自己多年的回合制游戏经验,谈谈LZ对唐门这个门派的定位的看法。

仙剑奇侠传3D回合唐门定位

  首先肯定看看官方给出的唐门的定义:

  职业特点:物理门派,群体攻击,擅长解封和毒术

  官方给出的定义咋看之下是物理输出,毒以及解封。很容易让人误会为是一个纯物理输出,但是解封这个与输出格格不入的技能肯定会让人觉得膈应,为什么一个纯物理输出门派会带一个辅助技能呢。仔细看过唐门技能后,你会发现,其实官方给唐门的定义可以概括为2个字,那就是“全面”。

  首先官方介绍页面唐门第一个技能是:

  逆乾坤:催动法阵,以己身为祭,消耗自己的生命,为多个友方目标回复生命。升级可永久增加生命。

  非常明显的一个辅助技能,提升增加自身气血,使用消耗自身气血为多个队友回复气血,非常非常典型的辅助技能,对比巫教的回复技能,优点是消耗气血,所以不存在空蓝无法为队友回复气血的尴尬。缺点是不是持续性技能,也就是说如果队友残血,你就要不停的奶奶奶!

  灵血咒:催动灵血,治疗友军,为友方单体目标解除封印并回复少量生命。

  解封,并回复少量气血。玩过回合制游戏的玩家都清楚,所有门派中最让人爱恨两难的就是封系,PVP活动中最难过的不是上来就倒,而是中了封印,看着队友一个个的倒下去,而自己只能干瞪眼,所以说忽略回复的气血,单就解封这一点,足以让此技能成为辅助第一神技。可以说此技能的存在,保证了PVP活动中必定有唐门的一个位置。简单概括就是:强,无敌!

  天女散花: 看得清,却仍旧躲不过,对多个敌方目标造成物理伤害,并有几率使目标中毒。

  毒煞 : 谈笑间,樯虏灰飞烟灭,对敌方单体目标造成物理伤害,吸取对方血量并有几率使目标中毒。

  这2个物理输出技能放在一起说,是因为,本质上是没有多大区别的。一个群攻,一个单点,都附带毒效果。单点为了弥补缺少爆发而加了一个吸血效果。毒加上吸血。可以说唐门的物理输出并不是折剑那种爆发式的物理输出,而是一种略带持续性的消耗战。洞悉尘世: 世事洞明,百手练达,为己方目标释放反隐身buff并增加封印抗性。

  又一个辅助技能,可以给队友释放反隐buff。有效针对隐身BB。回合制惯例,强力攻击系BB或者血BB上隐身,增加其生存几率,有时候往往就是这多出来的几回合,可以帮助你确立战局的优势或者逆转颓势。

  然后是抗封buff,又一个针对封系的技能。看来唐门的存在就是官方为了克制五灵。此BUFF的存在可以有降低封印的命中,保证我方的输出环境。

  醉生梦死: 真真假假,是耶非耶,清除敌方目标全部“灵”和增益buff效果,使用后休息一回合。升级可永久增加封印抗性。

  驱散,很简单明了。对于各个门派的终极技能有极大的克制,并且增加封印抗性(

  劳资糖门就是跟你五灵杠上了)。驱散向来是一个非常有战略意义的技能,一手漂亮的驱散,完全可以扭转局面,但是前提是用的好。对于大部分来人说,可能这个技能的作用也就是被动的抗封了(五灵你咬死我啊

  )。PS:这又是一个辅助技能。

  五毒归元 : 得五毒珠者,得天下,消耗中毒命中单位的“灵”,对没有积累“灵”的目标增加毒命中率。升级可永久增加速度。

  消耗别人家的灵,给自己加命中。花别人家的钱,不心疼。醉生梦死+五毒归元。我就想问对面还有灵这个东西吗?

  被动增加速度,速度对糖门很重要!速度对糖门很重要!速度对糖门很重要!后面会分析。

  PS:还是辅助技能。

  差点漏了个JN,千机护身: 千机在手,万变随心,永久增加角色的物理攻击 。

  增加物理伤害,看似很美好的技能,可以有效增加物理输出。为什么是看似呢,后面有分析。

  至此,糖门所有技能分析完毕。粗看之下,糖门确实是一个非常“全面”的职业,有物流群攻,有单点,有毒,有吸血,有解封,有回血。

  但是全面就意味着全而不精。好比考试,折剑语文100 其他0 五灵 英语100 其他0 夜叉 数学 100 巫教 思想品德100

  其他0 而咱们的大糖门 就是 语文 40 数学 0 英语0 思想品德 60

  但看总分 大家是一样平衡的 但是细细对比 论物理输出 你不如人家折剑 论奶 你不如巫教。要输出我完全可以组折剑,要奶我完全可以要巫教,凭什么要你? 而这就是什么LZ在标题里面提出来的:糖门到底是全面还是尴尬?

  其实仔细把糖门技能捋一遍你会发现 糖门8个技能有5个是辅助技能,剩下的3物理技能,一群一单一被动,而且并不强。(根据玩过的大兄弟反应,糖门输出技能伤害是固定值,不与物理伤害挂钩

  )。最重要的是神技,解封的存在,就已经非常明确的可以判断出糖门的定位——辅助。没错,在官方误导性的“全面”“物理输出”等字眼下,其实糖门的内核还是一个辅助。

  回血,驱散, 反隐,抗封。每一个技能无一不是辅助核心技能。最为关键是解封的强大,强大到足以掩盖任何技能。LZ话放在这里,只要糖门有解封,不管再怎么修改技能,糖门都可以稳坐辅助第一把交椅。(喂喂,辅助好像也就2个门派啊

  ) 看清楚糖门定位后,之后就是加点的问题了。对于辅助而言最重要的属性,主要是 防御 法防 气血 速度。

  所以个人认为可以投入的属性有体质 耐力 和 身法。当然我相信也有不少玩家会被官方以及吧主误导从而加了力道

  但是LS的大兄弟已经用血淋淋的教训告诉我们,糖门加力有个卵用(这个版本已经不适合力糖门了)。

  1体3耐1敏:非常经典的辅助加点,1体能保证一定的血量,3耐可以提供非常高的防御,1敏可以保证比5力 5灵的折剑 夜叉 先出手,可以提前提供反隐BUFF 加血 或者解封。适合活动,任务的一种加点而且非常克制折剑,pk有一定作用。

  2体2耐1敏:把一点耐力加到体质上,增加血量,毕竟糖门的回血是以消耗气血为代价的,多一点气血可以保证自身的生存和队友的续航,防御稍弱。1敏同上。一定程度上克制折剑。

  2体3耐/3体2耐:生存能力极佳。突出一个肉,打不死。非常适合任务。折剑看了好怕怕。

  5耐/5体:钢板/肉盾,一般就为了冲数据排名,实战意义不大。

  LS加点适合任务活动之类的PVE情况。PVP活动 包括群战 单挑 单挑带奇侠等情况下。第一要素还是速度。火云邪神说过,世上武功,唯快不破。有时候并不是您输出不够,不是你输出环境不好,不是你BB不行,而是你太慢了。根本没有出手机会就躺下了。所以不论对于哪个职业来说,PK,在保证足够的输出下,速度才是最重要的。甚至五灵已经丧心病狂到5敏加点。而更多会玩的玩家折剑巫教都会选择加敏来增加速度,先于对手,这样才能有效的保证胜利。

  3耐2敏/1体2耐2敏:在LZ看来,首先糖门至少要保证2点身法的速度,要快于身法折剑,可以略慢与身法巫教。这样加点的情况下第一可以保证第三 顺位出手 可以第一时间为被封的队友解封,尤其是帮助折剑夜叉这种输出职业解封后,还能保证他们出手。在对面没有五灵的情况下为队友回复气血,增加反隐buff或者上毒。 略慢慢与巫教了为了保证队友倒下后,巫教复活后可以马上接上回血技能,保证队友气血,防止被守尸。体力耐力可以有效保证糖门在PK中的生存,哪怕挨了折剑三下也不至于倒地。

  2耐3敏/1体1耐3敏:在PK战,速度绝对是最重要的决定因素,所以为了保证输出,不少折剑会选择3力2身法的加点 以保证自己可以先出手点杀对方输出或者封系。为了配合2身法折剑 所以选择3点身法 耐力体力 同样保证生存。

  5敏:跟封系全面拼速度,先于封系出手上抗封buff,全面克制封系。需要非常好的装备 宝石 灵兽 特技 支持。非土豪玩家慎选。

  关于灵宠的选择:

  首先肯定是隐身攻宠,一般任务PK当中,很少会有糖门会为了隐身BB开反隐而浪费一回合,除非是单挑不带奇侠的情况下。而且糖门本身作为辅助来说缺乏输出手段,所以一个隐攻BB可以有效弥补糖门输出不足的情况,不管单挑还是群战都肯定是首发宠物。

  乱刃物攻/大法BB:没什么好说的 做日常必须的 不然就糖门这点破输出谁愿意带你。

  单法BB:大部分辅助会加血耐敏保证生存,所以会导致法防低,所以一个带法连的单法BB会让辅助非常难受,单杀非常不错的BB,尤其是封系为了追求速度5敏的话 一个火暴击 boom

  血BB:由于仙剑奇侠传BB系统的特殊性 所以没办法搭配出配速BB 或者龟速宝宝 只能通过ZZ勉强来凑,这也是为什么有人提出来,我带解封BB就行要你糖门有何用,LZ的回答是速度!在中高端的PK中速度是第一要素,宝宝解封的作用几乎为0,以单挑为例,回合开始,五灵封印→你由于被封印无法行动→五灵宝宝打你→宝宝解封。第二回合再次循环。所以除非你能保证你的血BB速度可以优于你出手,否则形同虚设。在LZ看来这个解封技能更适合日常活动副本这种对速度要求不高的PVE。bb的复活同理,除非你能控制BB的速度低于对面夜叉,否则,你复活一个群,躺下。龟速BB还好控制,毕竟可以选择速度ZZ差的血BB搭上迟钝。那么再不能加点的情况下,谁能保证解封BB的速度能快于玩家呢?

  如何配一个血BB对于PK来说是有非常大的意义的,由于仙剑系统的限制,也就龟速BB比较好弄。几乎不可能配出比自己速度快的解封宠。这也是糖门成为第一辅助的一大要素。假设配速解封宠物随便就能制造的话,那糖门真的就尴尬了。

  综上所述,糖门是以解封技能为核心,兼顾回复,驱散的功能型辅助。适合喜欢PK的高端玩家。

  不管是五灵也好,糖门也好,速度的在PK中作用毋庸置疑,有速度你才能先于对方封印,有速度你才能先于折剑解封,才能保证折剑出手而不浪费这一回合。

  顺便推荐几个PK阵容:

  1糖门4法:大家普遍低级的时候非常无解的打法。对面封系封糖门,4个群在低级的时候伤害是非常可观的,2回合下来起码趴下3个。

  封法系,对不起,我解,解了不影响法系出手。还能奶一口。 1糖门2五灵1折剑1龟速法系:

  上来2个封 对面立刻蒙蔽。折剑单点突破,龟速法系守尸。糖门解封,加奶。

  1糖门 1折剑 1龟速法系 1奶 1封 :PK标配 中庸 全面。

  5糖:来嘛 求你打死我

  有一个问题就是,仙剑为了突出门派特点,所以武器是因门派而定,不是因角色而定,所以pk战中少了第一回合的博弈。一眼就可以了解对面阵容,队长也可以马上制定出一个策略,就像楼上的兄弟说的,五灵知道有唐门第一回合就封唐门,这样唐门的作用就不存在了。所以前期唐门也就成了大家眼里的“废物”。

  由于门派武器的特殊性,PK少了第一回合的博弈,由于五灵的过于强大,这个游戏PK也就变成了五灵拼速度的游戏。一速五灵可以第一时间封对面五灵,哪怕对面用BB或者糖门解了。下一回合还是可以继续封 用1个五灵牵制2人或者1人1宠,己方可以获得更多的输出机会。所以LZ也一直强调,作为对五灵有克制作用的糖门,速度对其的重要性。

  目前LZ对于糖门的PK思路精简为3个想法。

  1是全速糖门,打速度宝石。抢一速,五灵快,我比五灵更快。起手抗封BUFF,把对面五灵威胁降至最低。而且可以在对面攒满灵的时候第一时间驱散。一速也保证了对面除非直接封我糖门,否则都可以在其出手前解封,不浪费出手机会。

  2我方五灵<我方糖门<对方五灵的效果,例如我方五灵为3敏加点,我方糖门为4敏加点,对方五灵为5敏加点。这种情况下,糖门事先选择对我方五灵使用解封,糖门选择解封宠对自己使用解封。假设对面五灵一速,选择封印糖门,则我放五灵封对面五灵/输出,我方糖门使用解封宠解自己以保证下回合有出手机会。 假设对面五灵选择封我方五灵,由于我方糖门事先选择对五灵使用解封,五灵速度又慢与糖门,解封后扔可以出手封印对面五灵/输出。接下来是输出互换,首要对象仍是五灵。由于对面输出/五灵被封,哪怕互换五灵,用龟速复活后我放糖门可以回复大量奶,降低被守尸机会,而对方如果是普通奶妈则需要持续性回血,易被守尸。从而争取优势。

  3我方糖门速度慢与我方五灵和对方五灵。例如对方五灵和我方五灵都是5速,我方糖门3速。这种情况下,我方糖门事先选择对我方五灵解封。假设我方五灵速度大于对方五灵,OK,完美。 假设我方五灵速度慢与对方五灵,对方五灵封印糖门,则我方五灵封印对方五灵/输出。对方五灵封印我方五灵,由于我方五灵速度高于我方糖门,所以糖门解封后是没有出手机会的。形成一个大家相互抵消的形势。接下来又是输出环节,互换五灵,哪怕对面用龟速复活后我放糖门可以回复大量奶,降低被守尸机会,而对方如果是普通奶妈则需要持续性回血,易被守尸。从而争取优势。

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