水女神牧师在玩法在补血能力的掌控上需求会比之前回复型的牧师高出很多,其最主要是透过水女神的元素强化效果和增加水系全体必杀,来增加专用和必杀的补量。
这组合理想的情况下是用在目前未开放的水女神天锤上(效果增幅更高),不过用在流帝碎具上也同样是适用,而且流帝碎具的优势是像城塞之战阵这类型的技能,也 同样有必杀时效果增加。天锤版的水女神会因为限制需水属性魔法效果,所以城塞之战阵无属性BUFF是不会作用,但流帝碎具则因为是水属性装备而会作用。
这类型组合玩法就是透过元素来调整补量,不管是要大补或是小补,都可以透过元素特化来决定,所以女神会看时机开启外,还会搭配一些可以技能可以调整元素属性的武器来搭配,以当成增幅或在女神开场冷却时间完前当成应变使用。
这类型的牧师很吃装备的收集,因为防具和饰品可能也要针对敌人属性选择特化来增加抗打能力,透过元素的方式去增加生存能力。
推荐组合
图像 |
名称 |
属性 |
专用技能 |
必杀技能 |
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生者的护手 |
光 |
圣域 让我方全体HP小幅回复 物防、魔防小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升15~25点的辅助魔法(有效时间60秒) |
救世主的复活 消费EP11/让无法战斗的同伴复活 回复其他所有同伴HP 并让我方全体物防、魔防大幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升300~500点的光属性回复辅助魔法(有效时间60秒)/强烈引起敌方全体注意 |
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流帝碎具 |
水 |
赛莲碎击 水直接物理攻击/爆击对威力产生影响(小)/敌物防比例无视(小)/我方全体水提升700~1500(效果值依技能Lv改变) (30秒)/火杀手特大/爆击+10%/伤害限制+60%/命中-10% |
赛莲化身 魔 法伤害1700~2500以下防御水魔法(效果值依技能Lv改变)(60秒)/发动水武器、水我方全体必杀时效果+1(60秒)/水威力、魔防、水特大幅 提升(60秒)/魔攻大幅提升(60秒)/火防御(20秒)/最高EP降低2(600秒)/使用限制(开始30秒)/消费EP1/仇恨大 |
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深红圣棍 |
水 |
圣域 让我方全体HP小幅回复 物防、魔防小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升15~25点的辅助魔法(有效时间60秒) |
强化治愈 消费EP5/回复我方全体HP的回复魔法 |
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元素之冠 |
水 |
水花治愈 让我方全体HP小幅回复的水属性回复魔法 |
赛莲帐幕 消费EP11/让我方全体魔防和水属性超大幅上升 并降低火属性魔法伤害 使火、风、土属性归零的辅助魔法(有效时间60秒)/强烈引起敌方全体注意 |
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元素之冠 |
水 |
水花治愈 让我方全体HP小幅回复的水属性回复魔法 |
赛莲帐幕 消费EP11/让我方全体魔防和水属性超大幅上升 并降低火属性魔法伤害 使火、风、土属性归零的辅助魔法(有效时间60秒)/强烈引起敌方全体注意 |
可更换装备
图像 |
名称 |
属性 |
专用技能 |
必杀技能 |
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精神杖锤 |
水 |
水花增益 让我方全体水属性小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升60~100点的辅助魔法(有效时间90秒)/稍微引起敌方全体注意 |
水花护罩 消费EP7/让我方全体魔防和水属性大幅上升 视技能等级高低还会额外提升300~500点 并能使600~1000以下之火属性伤害无效化的辅助魔法(有效时间60秒)/引起敌方全体注意 |
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封神棍屠魔道 |
水 |
水花增益 让我方全体水属性小幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升60~100点的辅助魔法(有效时间90秒)/稍微引起敌方全体注意 |
水花回复 [EP]5[属性]水[效果]回复我方全体,减轻火属性魔法伤害(30秒)[追加效果]少量减轻我方全体遭受火神兽及火化身的伤害(30秒) |
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默示录 |
闇 |
闇影之塔 对一名敌人以魔攻进行土与闇的复合属性近接物理攻击/最高攻击次数5/对光、水属性敌人造成伤害大幅增加 |
撒旦堡垒 消费EP11/让我方全体物防、魔攻超大幅上升 并让1000点以下伤害无效化的辅助魔法(有效时间60秒)/效果量依用户的闇、土属性数值高低而增减/强烈引起敌方全体注意 |
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天帝之导器 |
光 |
塞克缇丝宝冠 光间接魔法攻击/我方全体光提升700~1500(效果值依技能Lv改变) (30秒)/闇杀手特大/伤害限制+20% |
塞克缇丝化身 HP全回复光魔法(60秒)/发动光武器、光必杀时EP回复4(60秒)/光威力、最高HP、物防、魔防、光特大幅提升(60秒)/光防御(20秒)/最高EP降低2(600秒)/使用限制(开始30秒)/消费EP1/仇恨大 |
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秘银杖锤 |
水 |
闪光宝冠 对一名敌人进行光属性间接魔法攻击/伤害限制+20%修正/对闇属性敌人造成伤害增加/偶尔小幅降低敌人爆击(有效时间30秒) |
城塞之战阵 消费EP7/让我方全体物防和魔防大幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升300~500点的辅助技能(有效时间60秒)/引起敌方全体注意 |
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红宝石杖锤 |
水 |
辉煌宝冠 对一名敌人进行光属性间接魔法攻击/伤害限制+20%修正/对闇属性敌人造成伤害增加/偶尔小幅降低敌人命中(有效时间30秒) |
城塞之战阵 消费EP7/让我方全体物防和魔防大幅上升 视技能等级高低还会让上升量额外提升300~500点的辅助技能(有效时间60秒)/引起敌方全体注意 |
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元素锤 |
水 |
流水碎击 对一名敌人进行水属性直接物理攻击/命中-10% 爆击+10% 伤害限制+60%修正/敌人防御造成的影响稍小/对火属性敌人造成伤害增加/自身爆击对攻击力产生微幅影响 |
水花集气 消费EP3/让水属性飞跃性上升 火、风、土、光、暗属性归零的辅助技能(有效时间30秒)/稍微引起敌方全体注意 |
流帝碎具算是核心武器,其水属性、魔攻和全体必杀效果+1(水)都能有效帮助调整补量。水属性武器加上水属性全体必杀技等于一共可以恢复3次。
生者之护手也算是必备的武器,最主要是100%复活可以增加玩家的容错和应变空间,而且透过其专用加物魔防的效果,也可以为我方增加更多抗打能力。
深红圣棍的必杀可以进行有效的大补,而且选择水属性又可以吃得到水女神的加成效果,专用技能圣域可拿来堆栈物魔防来增加队友的抗打能力,而且圣域用来进行EP收集效果也不错。
元素之冠则也可以用来调整补量,而且玩家使用水女神再加上元素之冠的效果后,元素之冠的专用技能补量就等于是中补的全体补量,而且又不需要再花EP,可依照玩家需求和生者之护手切换专用技能时机。
元素之冠同样也有让队友水属性大幅增加,可以让玩家水属性的输出有更可观的输出,不过他有风水地3属性归零的问题,所以可能要和队友先沟通好,不然很容易会影响到队友的输出。
理想的情况下,队友以水属性为主,这样可以让他们保有强大的输出能力,水属性通常是法师有相当不错的优势,而非水属性主力的队友或职业,只能希望他们是以光或闇为主力,这样就不会受到元素之冠的影响。
元素之冠在这里也是看时机施展,队友要水系大幅输出或我方要特化补量时才会使用,不然转换带来的风险很大。元素之冠可以用来补强水女神冷却时的问题。
玩家如果只有一把元素之冠,也可以用元素锤来补空缺,只是效果上比较不好一点。
玩 家在和多元素或路人团的队友作战时,可以进行另一种方向的调整,可以想办法把队友的抗打能力提高,这样补量的影响就比较小了。或是带比较没有负作用的精神 杖锤,只是玩家还是要有1把能搭元素成治疗的武器,所以不管如何调整,元素之冠也还是会保留1把下来,必杀则看情况使用就好。
封神棍屠魔道有同时能用专用调节元素的效果,也无负作用,必杀补量又能依照元素而增加,又有附克制属性减伤的效果,也是可以考虑搭配进去的武器,但请依旧要保留1把元素之冠会比较好。
秘银杖锤或红宝石杖锤也是可以考虑的替换,其必杀城塞之战阵可增物魔防,可以提高我方的抗打能力。
天帝之导器单纯就是自保和提高抗打能力用,本身适合性和团队性不高。
默示录必杀技能的1000点以下伤害无效和物防也可以用来增加我方抗打能力,也可以增加我方魔攻输出。
水女神牧师在组成上可能和回复型牧师很像,但却是一种完全不同的组成概念。而且元素之冠和流帝碎具也都是要考虑施展时机来决定补量的控制和专用切换,以及必杀施放等要素,这样也才以减少‘溢补’的情况产生。当然,仇恨的控制也是牧师重要的课题之一。
装备的选择上面,玩家不太需要增加恢复能力的装备,反而是需要高抗打能力的装备,可挑选生命值和防御高的装备增加生存能力。而且最好还是额外准备一下各元素 高属性的装备,用来克制各元素的敌人,透过克制属性来减伤增加抗打能力,让敌人对玩家的伤害降低。不过光和闇因为是互克的关系,玩家可能要用同属的概念触 发防御来减少伤害比较好,所以对上暗系敌人穿暗属性高的比较好,光则反之。
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