在游戏中对于玩家来说现在的猎人的玩法还是非常丰富的。因为选择的技巧非常多,那么在游戏中对于玩家来说猎人为何不可以玩血耐呢,在游戏中玩法原因都有哪些呢。
但是,有些猎人却效仿战士,玩起了血耐猎人……这便让笔者摸不着头脑,为什么要东施效颦?很明显这是个误区。猎人的门派特色就是爆炸输出,如果你硬是忽视猎人的最有威胁的伤害能力,而将血防堆的又高又硬,这是不是有点舍本逐末呢?下面笔者就为大家详解猎人为什么不适合玩血耐。
一,猎人最具杀伤力,最有威胁性的是多重这个技能,群秒多人、伤害逆天,唯一缺陷就是使用后需要休息一回合。这便让人很尴尬,休息这个限制,让猎人的面伤无法像法师那样持续,但这也赋予了猎人不需要像法师那样有很强的防御能力来保持输出。
二,不同于战士的横扫千军,猎人的多重是没有血量限制的,只要有蓝便可以释放出去。所以,猎人只要有卡速在场,有变身状态,便能使用任何技能去进行打击!进一步说,猎人不需要有肉有防,多重完便可以安心倒地~
三,猎人在比武中承担的更多的是清宠的任务,他的爆炸伤害无论是对卡速还是血攻法宠都是极具杀伤力的!如果舍弃伤害,选择叠加防御与血量,那么对敌方宝宝的威胁便会在很大程度上削弱!具备高额伤害的猎人才是好猎人!
血耐猎人在团战中的劣势
在打团5V5中,血耐猎人更是显得非常鸡肋,你追求了血耐那么速度注定会落了下乘,而没有速度的输出往往在比武中占不到先手,对对面的残血便起不到压刀的效果。而且血耐猎人的伤害相比较于力敏猎人,五力猎人,在装备修炼相同的情况下,伤害会低上不止一个档次,这时候猎人的爆炸输出特点体现不出来,对敌对的威胁会变得相对较小。
猎人主流加点
一,笔者非常推荐猎人走上力敏道路。毕竟先发制人,后发制于人,伤害打出去才叫伤害。现在的战斗都比较针对猎人,如果速度过慢,就算你伤害再高也没用~而且力敏猎人相比较于其他低速猎人,拉起出手成功率更高:因为在当前版本辅助速度是主流,他们的卡速宠的速度也是非常快,这时候便可以不再只把希望留在自己的卡速身上,猎人的存在感瞬间提高一个档次!
二,猎人还有一个主流加点便是5力极限加点,输出堪称爆炸,但是这个时候的猎人必须配上足够的卡速宠,因为5力猎人的生存,速度都会落于下乘,对面的输出也极有可能速度比你快,经常会有这种情况的发生,对面速度战士卡着辅助速度宠的速度破斧压猎人的尸体。所以两到三只卡速宠对于5力猎人就非常重要,只有这样,拉起就鸟,才能将你的极限输出打出来。
总结
猎人不同于战士与法师,他的输出技能除了精准打击,其余的使用完后都需要休息,这就无法赋予猎人持续打击能力。一轮输出,一定要把伤害打足!把对面打疼!这才符合猎人的门派特色,才能发挥出猎人最深处的潜力。至于血耐猎人,估计也只有单挑的时候能虐虐物理门派,找找存在感。
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