萌娘已经迎来了终极测试,而在此之前粉丝团的成员们表示就已经经历过了内部bug测试(哈哈,是不是羡慕嫉妒恨呢~~)。在开挂般的提升速度下幻月表示对萌娘的竞技场机制有了一个比较深刻的理解,希望这些心得对于萌主们有所帮助!
【竞技场·核心】
什么是竞技场的核心?在紫色之前竞技场核心更多的是战力压制,但在紫色后的竞技场核心幻月可以很肯定地告诉大家,竞技场核心由两个因素构成--先手值&雷之加护!
先来看看紫色后的竞技场实战截图
可以看到的是我以绝对的优势虐杀了对面,下面则是数据图
绝对虐杀,在桐子没有出手的情况下5个萌娘在第一轮的出手就全灭对面。双方的阵容有5个是同萌娘并且同星级同阶级,因此这并不是由战力上的压制而导致的屠杀。
而导致这一虐杀情况出现的元凶则是先手值以及雷之加护。在下图可以清楚的知道我方萌娘先手值是3544而对面为3349,因此我方先手,同时我方有4个萌娘可以第一回合释放大招(小蛇姬、犬咲夜、艾尼以及金闪闪)。敌方在4个大招惨无人道的轰炸下一回合便GG了,完全的屠杀有木有?
综上所述,先手值+雷之加护构成了竞技场的绝对核心,两者相辅相成缺一不可(有先手没大招跟有大招但是没先手的情况都很惨)。那么关于先手以及加护方面又该如何提升呢?
【核心·先手】
先手值的基础构成是萌娘的数量,萌娘的多寡决定了你的先手值的上限。以下是关于萌娘先手值提升的技巧
①萌娘兑换技巧:先手值&战力都兼顾的方法是优先兑换出你所需求的萌娘至4星(因为4星的萌娘才会开完她的4个专属技能),然后去兑换可以和主力萌娘构成羁绊的萌娘(若没有可以构成的羁绊的则优先兑换900一次的萌娘,1500一次的放在最后);
②升星:每个萌娘的每次升星都会提升不少先手值,提升幅度受到潜力的影响,潜力越高收益越大。因此在金币有空余的情况下,即便再辣鸡的萌娘也要去提升她的星级(可升星的情况下);
③升阶:每个萌娘在绿色+1后每次升阶都会获得先手值+5的提升,主力自然不必多言。对于放板凳不打算用的萌娘我们需要选择性升阶,主力蓝色+3时期做到大部分蓝色,主力紫色+1后大部分紫色即可(因为副本会出两种阶级的升阶石,而+1到+3用的都是同一阶的石头,因此进阶到+0+1的石头比较充裕),保持先手值的性价比最大化;
④战姬--心灵链接:每级提升1先手值,一个团的萌娘凑齐会有较大幅度的全体提升(每个团3个萌娘)。讲真好感度对于萌娘的属性加成不大,单纯的为了先手可以选择团内萌娘好感度等级平均提升,萌娘碎片兑换的时候也可以考虑下凑齐一个团的萌娘(商店碎片兑换顺序:必需--主力羁绊构成--心灵链接团体3缺1凑齐)。
先手值的提升是竞技场最为主要的因素,加护虽然也是主要构成但是她只需要达到一个特定值即可,而先手值的争端却是人与人之间的斗争,自然激烈了许多。
【核心·雷之加护】
雷之加护的效果有两种,一个是A+++以上的萌娘的超级版:v12专属萌娘金闪闪以及s级萌娘雷神艾尼,这两个萌娘雷之加护满级状态下是开场1000怒气……可谓神挡杀神有木有。一种是普通版,满级开场怒气在500左右,在多个场合的效果都很不错,只是没有超级版那么逆天罢了。
加护抉择:
①临界点:雷之加护在竞技场升级到初始怒气+330即可达成,普通版雷之加护达到这一需求需要LV.16;
②加护材料:对于材料,最好的选择是经验药水、升阶石以及装备升阶卷轴。经验药水以及升阶石虽然极度缺乏但胜在获得代价低对钻石的消耗极少。而装备卷轴的需求量是固定且是少量的,但是魂石碎片的需求几乎可以说是无穷的,因此大量的剩余几乎不可避免,用来砸加护可以说是再也适合不过。
而拥有雷之加护的萌娘中,可兑换的A级潜力萌娘只有一个:小蛇姬。竞技场1500币兑换5碎片,作为4星萌娘的小蛇姬总共需要30000币才能兑换出来,这在测试期间是绝对无法兑换出来,因此到公测时期才推荐去兑换。
阵容:
①土豪阵容(最低v12):金闪闪+艾尼+小蛇姬+犬咲夜+皮卡。金闪闪/犬咲夜/皮卡作为vip礼包中的内容能够立即形成战斗力,小蛇姬跟艾尼暂且不考虑,可以用其他萌娘代替,第六个萌娘可以用小卷子。先手以及加护达标则可开场4大招+6普攻,对面前排必定全崩,后排残疾,基本上就是一波GG的节奏有木有?
②平民阵容:小卷子+皮卡+小蛇姬+首抽4星A潜力萌娘。虽然雷之加护在竞技场的效果最好,但潜力的重要程度要更高一些,毕竟加护消耗的材料以及金币很难给的起,相对而言潜力高对本身的提升更大。
本篇结束。欢迎提问以及讨论~~
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