卡拉赞之夜二区开放之后大量卡组都尝试加入一直巴内斯来提升卡组前中期的能力,由于巴内斯的战吼因素,拉出来的随从如果是亡语或者有特效那么就是赚的,所以恩佐斯体系也是成了卡拉赞大热体系之一。亡语贼则在这一体系中打了一个翻身仗。论坛玩家kdjl用了不到50盘就从四星打到了传说,效率还是非常高的。
单卡选择
伺机待发:从开始带两张后面减到一张,这张牌很好很强大,蓝龙伺机待发刺骨、大背刺,或者前期伺机待发刺骨接大范,都很好用,但这张牌有一定的卡手性,正因为他很强大导致有时候不舍得用,特别是两张在手上的时候,总感觉用随意了有点浪费,另外我也想压缩点法术的数量,盗贼其他法术牌都很优秀,这是自己的理解,觉得不认同的也可以多带一张。
深渊探险:对比新出的海盗,海盗是1费上场11身材随机拿对面一张牌,探险是3张亡语可挑一张,由于我们是亡语体系,所以探险更佳,而且费用灵活,比如我打快攻可以拿3费麦田,4费被感染的牛头等前期站场强的生物,或者我手上有2,3费生物我可以拿4费或5费生物,打后期可以拿后期牌等等,非常灵活。
血法:没有血法用什么代替?我真不知道,按瓦娘的说法,换一张麦田或者小软吧,血法背刺打3,比如解狼魂后面的火舌,或者血法刀扇都是比较好用的combo,没牌的时候丢上去卖掉过一张牌也不算亏。
战利品:我开始是带了2张,后面觉得老是污染恩佐斯的鱼塘,只带了一张,最主要是过牌吧,前期摸到打猎人的1,2费怪、术士小鬼、龙战精灵龙等这些不能补刀的职业还是不错的。
石化迅猛龙:开始带的麦田,后面换了一张迅猛龙,吃不到就当334打,吃到李爷爷就赚,次一档吃到战利品或者匪贼也算可以。
巴内斯:实测在这套牌里面可有可无,最完美是拉螺丝,434身材战吼打8,还浪费对面一次攻击频率,这画面不要太美,好吧我只打出过一次,我记得打了个法伤图腾,次一档拉血法,蓝龙,李爷爷,匪贼,被感染的牛头都还行。
被感染的牛头:开始带的夏一可,但夏一可有时候太不稳定,带一张勉强算个墙,前期打快攻站场还行,后面恩佐斯复活出来说不定关键时刻救命。
大范:无可替代,打快攻只需配合硬币或者背刺就能2费44,单挑图腾魔像,小鬼首领,如能配合伺机待发做到解场的同时站个超模身材的生物,还有哪张能做得到?
大螺丝:这套牌能有后期就靠大螺丝和恩佐斯了。
职业对阵
动物园:碰到的基本没怎么输过,唯一输的大概2盘都是被火车王历代高斩杀秒的,起手留1,2费怪以及背刺 刺骨 军7,刀扇大背刺我一般不留,打动物园必须站住场面,我们这套牌硬解软解总共10多张解牌,站场生物各个费用都有,利用小combo做到解场的同时站场,论后期动物园跟我们基本没的比,过牌能力我们有2张探险,2张李爷爷,血法,战利品,2蓝龙也不算差。
导演德:除去导演及天胡,正常打是优势的,起手留1,2费怪以及背刺、刺骨、 军7、大背刺,大背刺必须留,以防万一激活紫罗兰或者鹿盔,刀扇我一般不留,后手可留匪贼,现在小德基本会想尽一切办法跳费,而我们这套牌前期站场能力比较强,过牌能力远超过小德,小德解场能力很强,基本前期他法术解场,后期不停拍大怪,实在不行指望导演一波翻盘就这个套路,而我们后期恩佐斯一波拉起来过一波牌也不虚。
猎人:只碰到过中速猎,小劣势,想尽一切办法站住场面,然后就算你前期站住了场面也可能被6688带走,这真让我想起了当年被佛祖骑民工三连支配的恐惧(6费佛祖,7费砰砰,8费丁丁)。
打脸萨:3级到传说基本都这种,小优吧,打法及留牌跟动物园差不多,我们有两口奶及一面墙,只有2盘被双石化毁灭锤子敲死。
龙战:很少很少,我印象里只碰过3盘,赢了2盘输了一盘,输的那一盘被大表哥弄死的。
克苏恩战:劣势,我是不防乱斗,能骗就骗,不能骗就算了,人家又不是白痴,知道什么情况下乱斗什么情况下不乱斗,恩佐斯该下就下,被乱斗了就当过一波牌就是,前期压力给足了,也不一定打不赢,碰到的不多,输多赢少。
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