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螺旋境界线护援系统使用技巧

2016-08-25 15:36 97973手游网

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  这一次要和大家介绍一个非常有用的护援系统,这个系统可以保证你可以在游戏中有足够的队友来进行战斗,可以保证你有足够的战力在前线顶着,可以让你轻松的战胜哪些没有护援却比你稍微强一些的对手。一起来看看护援的作用吧?  

螺旋境界线

  螺旋境界线每个3个角色形成一组羁绊,这个羁绊也不是乱来的,跟剧情和人物设定有关。羁绊分为羁绊属性和羁绊援护两个部分。

  羁绊属性:羁绊角色相互之间会提供战斗中的属性加成,但是不显示到基本属性里面。羁绊加成不需要同时上场,只要你牌库有这张卡就会有加成。羁绊属性会根据羁绊角色的培养度进行加成,目前已知角色的等级、武器、装备、军衔情况会影响羁绊属性,星级不影响羁绊属性。所以就算是用作羁绊而不上场的角色,也要进行适度培养,升下等级强化一下武器,穿些多余的装备等等。

  羁绊援护:在一个角色HP为0退场之后,羁绊角色有一定概率会进行援护,代替退场的角色进入战斗。援护上场的角色HP和能量都是全满的,可以马上使用技能。援护的概率由羁绊角色的星级决定,基础(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。

  这里有5点额外提醒:

  (1)被Ring Out的角色不会触发援护。

  (2)最后一个存活的友方角色不会触发援护。

  (3)每个人物虽然都有2个羁绊角色,但援护只能被触发1次,目前版本的机制是高援护概率的才会触发,同概率则触发战斗力高的。

  (4)羁绊援护对于三星过关没有帮助,三星要求的是不死人,而援护是算死了人的。

  (5)后排角色的羁绊援护一般来说不是很重要,比如法师和弓手,因为对方都打死后排了那么一般就离Ring Out不远了,但是前排角色援护之后变成后排角色的可以起到变阵的作用。另外,以后如果出现秒后排的阵容,后排的援护也会跟前排同样重要了。

  关于援护很多朋友都还有不少疑问,我来详细说明一下。规则是:1。一组援护只能触发一次,不能连续触发;2。援护率不同就触发援护率高的;3。援护率相同就触发战力高的;4。如果要触发的那个角色在场,援护就不会触发。下面举例说明。

  例1。假设阿伦在场,秀拉5星战斗力500,卢瓦尔5星战斗力400,那么进行援护的是秀拉。

  例2。假设阿伦在场,秀拉4星战斗力400,卢瓦尔0星战斗力10W,触发援护的也只可能是秀拉。即使秀拉没有成功触发援护(4星援护率不是100%),卢瓦尔也不会触发援护。

  例3,假设阿伦在场,秀拉5星战斗力500,卢瓦尔5星战斗力400。阿伦挂了之后,秀拉进行援护,秀拉挂了之后是不会触发援护的。

  例4。假设阿伦在场,秀拉5星战斗力500也在场,卢瓦尔5星战斗力400不在场,那么阿伦挂了是不会触发援护的。因为应该触发的援护是秀拉,但秀拉在场上,这时候会判定援护失败,不会继续触发卢瓦尔的援护。

  例5。假设阿伦5星战斗力600在场,秀拉5星战斗力500不在场,卢瓦尔5星战斗力400在场,阿伦挂了之后会触发秀拉进行援护,卢瓦尔挂了不会触发援护。理由同上。

  例6。假设阿伦5星战斗力600在场,秀拉5星战斗力500在场,卢瓦尔5星战斗力400不在场,这时候无论是阿伦还是秀拉挂了都不会触发援护。理由同上。

  再补充一点,目前竞技场被挑战方援护的触发存在bug,不一定符合这个顺序,要下个版本修复。

  好了以上就是护援系统介绍了,其实小编自己现在掌握的还不是非常的好,通常都没有办法打出护援,也就是偶尔出现护援,然后护援的角色又没有培养,导致效果不是很好。

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