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我叫MT3骑士特技选择详解

2016-08-29 14:38 97973手游网

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  骑士作为我叫MT3中的辅助职业,关于特技,要说的是最多的,可以说,特技对于骑士和牧师这2个职业来说,是最最重要的,所有职业只有这2个职业有空余的时间放特技。虽然术士也有时间,但是一般他都是死的比较快的~~所以特技(特别是小特技)对于辅助来说,是决定一个团队高度的重要指标。

  先说:虚空结界,诬陷术

  两大神技,辅助的朋友们,不管你是牧师,骑士,术士。这2个特技都是必需品,60.70的时候,建议收武器,鞋子,衣服带着2特技的,不为其他,只为便宜~反正到80之后一定要换的,80级前的买能用便宜的才是最实在的。如果说有些朋友还不知道为什么骑士为什么要带虚空结界和诬陷术的话,那个以后经过PK的磨练,慢慢的就会明白的~~(还是忍不住说2点,虚空结界的必备,不是因为法师的泛滥,而是法宝宝的横行。诬陷术的存在,不是说每次都为了能卡对面的感叹号,主要是这东西你要是没有,被别人诬陷一下剩下的愤怒你不找机会回诬陷一个不会觉得憋屈吗!!)

  震慑术,鼓舞术,净化术,凝滞,疾风术

  这几个小特技都是性价比非常高的小特技,有时候1个小特技的作用甚至会比大特技起到的作用都还要突出。

  震慑术,鼓舞术:降低敌方单体(提升己方单体)10%物理伤害,持续到战斗结束,这个对于一场PK来讲,虽然不会在某个回合起到多明显的作用,但是从整场比赛的累计来说,其作用是非常巨大的。因为提升的是伤害而不是结果,这比阵法的提升要来的巨大多了,可以说是个性价比非常高的神技哦。

  而特技凝滞和疾风术,实际上与放下前面说的特技是一致的,只是用的目标会有所变化而已,在这里建议一个队伍里面由骑士或者牧师带一个凝滞,由队伍的术士带疾风术。其主要目的是为了让术士抢1速用或者物流输出抢1速用(当然,队伍如果没有术士的话,为了抢辅助1速的话也是同等道理),一般术士带疾风术的作用不是为了抢不过对面1速时用的,正常的话,如果抢不过对面1速的话是由我方辅助去凝滞对方的1速术士从而让我方术士抢到1速,而疾风术的作用是对面辅助对我方术士或者物流1速使用凝滞时用来抵消凝滞的作用的,一般不到万不得已或者是非要抢1速的情况下,不要轻易对己方使用疾风术去抢速度,因为那样的话,他的宝宝就配不上自己速度了,如果你在比赛前就算上了疾风术这10%的速度去配速的话,万一你被对面凝滞了,那你人和宝贝的速度差距就太大容易被卡速,所以总体来说,风险太过巨大,所以一般疾风术还是用于抵消凝滞时使用的。

  净化是高端一点的局经常使用的一个小特技,虽然看似用一个人1回合的出手给队友吃个净化药水是差不多的效果(不过是1次用药次数和50点愤怒的区别),但实际远非如此,在某个特定阶段,保护已发的那回合输出,所起到的作用,是会左右一局比赛的。有时我方的输出这回合出手了,从而压制了对面的输出出不了手,也可能就保住了我方的某个成员或者某只宝宝了,也许战局就因此倾斜像我方了。我觉得,队伍里面,最少有1个辅助必须带个净化,如果条件允许的话,最好是2个辅助带哦~(我觉得,一个辅助在一场比赛里往往不是最出彩的那个,但是,有时一个预测非常准确的净化,可能会为你赢得大量的粉丝哦)

  宁静之雨,绝望赞歌,圣光回响,群体净化

  这几个消耗的愤怒都是巨大的,就放一起说了

  宁静适用面非常广,不论任务或者是PK都是很实用的,不过在队伍有牧师的情况下,建议是由牧师来带。如果没有牧师,有耐术士的话,就由耐术士带。如果都没有的话,就由骑士来带,这里要强调的是,不是宁静的效果不好,而是骑士的愤怒本身相对比较值钱,起码对于牧师和术士来讲,因为队伍里如果有2个速度比你块的,你本来得到的愤怒就不多,且骑士的愤怒可以做很多事情,像大招点杀等都是非常重要的战术。而宁静最大的特点就是可以奶宝宝,这是团队非常需要的,建议队伍里有1到2个。

  绝望赞歌,任务神技 适用所有任务战斗。还有最大的作用我觉得是打竞技场,一般竞技场里面,物理职业是没有诬陷术阻止你放赞歌翻盘的。如果同样是辅助的话,丫的,我就从来没想过需要赞歌!。PK的话,效果一般,一般对手是不会给你赞歌的机会,而且就算赞歌了,翻盘的几率也是很小的,不然为什么解说抢着去做赞歌翻盘的局,还不是因为物以稀为贵,所以大家不要被赞歌的牛B外表迷惑了,真正能用的上赞歌的局,是极少的。当然,不管用不用的上,赞歌带一个总是可以的,很多人说法师是最适合带赞歌的,我觉得这是一个非常错误的常识,正常的队伍是不会5个人放任你法师有愤怒放出赞歌的,如果真让法师赞歌出来的,不是真爱就是真傻~~我建议,如果选择带赞歌的话,想赞歌有发挥的余地,那么建议是队伍1速术士携带,同时需要是抢到全场1速才有用,在预测局面快控制不住的情况下,提前一回合做好准备,当回合偷酒,队伍全部人没有宝宝的出宝宝,有宝宝的人和宝宝为术士卡大金保证不死,下回合赞歌。如果你的队伍没有这种意识或者对局面没有清晰的判断的话,那么想靠赞歌翻盘的话,就只能期望对面是一群XXOO了~~~

  圣光回响,群体净化。在现阶段我觉得圣光回响和群体净化的价值应该是差不多的。在有愤怒腰带的情况下,圣光回响是125愤怒,群体净化是96愤怒。圣光回响的优势在于15%的全体加血(还有技能评分高。这对分裱来说尤为重要~),而群体净化的优势在于需要的愤怒较低。(当然,还有价格的差别,一般区的话,圣光回响的价格是群体净化的3倍左右~)一般是建议术士带的话选择群体净化,骑士或者牧师带的话的选择圣光回响。(术士容易死,要攒125愤怒不容易啊~还是96愤怒来的现实一点),如果遇到双术士队伍的话,还是建议队伍最少是带1到2个为佳。

  固甲术,还魂术

  这2个特技放一起说,是因为本身2个特技所需愤怒都在中层。且都在某场PK里面有着一定的作用,固甲术适合耐队,越是全队加耐,越需要固甲术的加成(本身5%的全队加成就是固定的,如果队伍防御普遍较低,加5%照样是破防,就没有什么实际意义了。只有防御高了,5%的价值才能体现出来)而还魂术的话,其实挺适合骑士带的,一般在队伍有牧师的话,我方战士倒地,下回合可以出手的话,一般对面的术士会控制我方牧师防止牧师拉战士,骑士一口毒,卡个大红扫出去或者是不卡大红毁灭打击,这种常规套路特别到了战斗中后期,使用的频率越高所以懂套路的术士就会适时的打断这种衔接,那么这时候骑士带个起死直接拉起战士一个扫(起死的血量是50%刚好可以扫)往往会起到出其不意的效果,主要缺点是所需愤怒有点高(要是修改为80愤怒的话我觉得就是1神技)

  总结起来,诬陷术,虚空结界,愤怒腰带,这铁三角必带。如果条件允许的情况下,再带净化,震慑术,鼓舞术。剩下的圣光回响,宁静,凝滞,还魂,固甲术等根据队伍需求或自身能力选择性佩戴

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我叫MT3

类型:角色扮演 大小:370MB
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