卡牌手游火了之后,无数厂商都把眼光瞄准在这一块蛋糕上,几年的时间里冒出了许多卡牌手游,每周几乎都能看到一款新的卡牌手游出现。在这些作品里,多数都是跟风之作,剖开种种华丽的外表,其内容几乎都是一样,可以说是换个美术跟剧情就是新游。
当然也有几款卡牌手游凭借创新取得了相当大的成功,它们看到了玩家的需求,让卡牌手游从全自动时代演变到微操作时代。玩家需要的是可操作性强的卡牌手游,然而时间过了这么久卡牌手游还是原地打转,微操作已经满足不了玩家的需求。做一款不一样的卡牌手游,成了我们团队的目标,独创“双卡牌”策略作战手游《燃烧战歌》应运而生。
玩够了英雄卡,是不是该来点新鲜的?《燃烧战歌》进行了大量创新,打破以往卡牌手游的思路,加入魔法卡玩法,与传统的英雄卡相辅相成,打造“双卡牌”策略对战,让操作性和策略性全面提升。
魔法卡的一大特色是操控自由,让玩家来决定使用对象,整个施法过程全由玩家掌控,摆脱了以往技能目标由系统做主的老传统。在《燃烧战歌》中,你见到的魔法卡会非常的丰富,内容完全不输于英雄卡。有攻击型、防御型、治疗型等,也是下面要给大家展示的内容。
给大家看几张魔法卡技能动图:(为了节约大家的流量,已经大幅度压缩动态图大小,画质影响较大,游戏里可以体验到4K级画质效果)。
因魔法卡的类型不同,所使用区域也有一定的限制,如上图全体攻击型魔法卡只能对敌方区域使用;而单体攻击魔法卡区域缩小到一个敌人身上,玩家可以指定任何一个敌人使用,就算躲在最后排也能发动攻击,与以往从前排打到后排的战斗套路完全不一样,战局主要有玩家来引导。
很多卡牌游戏在战斗的时候,友方英雄没血只能眼睁睁的看着他在下回合倒下,那种无力和气恼你还在忍受吗?《燃烧战歌》魔法卡将改变这一切,拒绝把英雄的命运交给系统手中。如上图,在友方英雄支撑不住的时候马上使用一张防御型魔法卡,就能保住友方英雄甚至扭转整个战局。
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