蓝白随从贼卡组想必大家都不陌生,在卡拉赞开放之前,会长一套蓝白随从贼也是给不少盗贼玩家一个信号,随从贼可以一战。随着卡拉赞的开放,很多新卡加入了豪华午餐,天梯也衍生出非常多的新套路,脏贼就是其中之一。
套牌的模板就是随从贼,特点是非常流畅+凶悍。概括起来有“三多”:低费多,冲锋多,圣盾多。
低费:5个1费,4个2费,法术也是低费抢节奏为主,前期非常容易胡。
冲锋:5个冲锋,配合英雄砍脸、刺骨打脸,输出高,冷血也不卡手。
圣盾:6个圣盾,堪称白银之手军团,不光站场稳,圣盾+冷血打脸也非常凶悍。
此外,新卡吹嘘海盗的加入,让卡组有了第四多:偷牌多。牧师号称9控4偷,现在我们卡组也有4偷了,除了增加了娱乐性,很多时候还真有奇效。
缺点:没有身材超模的随从。传统冠军贼那套随从现在看来已经并不强势,前中期唯一身材超模的居然是迪菲亚(军七是解场牌,本身身材不过分)。因此虽然自己容易胡,但也要祈祷对面手不太顺(和动物园有点像)。此外就是缺高爆发,没有一回合空场打十几二十血的能力,害怕消耗性卡组(奶骑,克战)。
有意思的是,前两天天梯战士数量突然大幅减少。横行天梯的是各种中速节奏卡组,德鲁伊,动物园,中速猎,打脸萨。而这正是随从贼的靶子,论前期解场抢节奏,盗贼无疑是数一数二的强。
这里说一下几张单卡的取舍:
吹嘘海盗:非常优秀的盗贼新卡。这张卡可以近似看成一个1费工程师学徒,集前期低费站场、触发连击,后期战吼过牌于一身,性价比非常突出。此外,在随从贼这种非combo卡组里,偷来的牌大多数时候反而比自己卡组里的牌好用,可以取长补短+打对面一个出其不意(比如我传说渡劫战对一个100多名的萨满,就是偷了毁灭锤,加了毒药,轰轰轰锤死对面,大快人心)。带满吹嘘海盗之后,盗贼1费就可以塞5-6张随从,配合背刺特工等等,前期极为流畅,即使运气不好也很难连卡两三回合。
远古暗影:可能是这套牌最另类的一张了。其实我一开始也没加,到冲传说最后两三盘才心血来潮塞进去,后来发现效果还不赖。主要是我想在卡组里塞进一点4费曲线,但是侏儒发明家身材太差,阿古斯黑铁加不到东西(这套牌不是赖场型卡组),而盗墓贼、毒心者虽然是好卡,但是没有加基森配合,效果也大打折扣。我考虑这套牌是个打脸快攻套牌,就塞了两个474,发现还真不错。
474当初不好用,主要是因为被横行的收割机吃得死死的。但是收割机退环境之后,这张牌变得没那么差了,同费基本找不出能白吃474的东西,随从交换至少不亏牌,加之盗贼解场能力强,4费它上场的时候对手场上往往是没有随从的,就不得不交火球/盾猛斩杀之类大解了。4费4血,的确不算肉,但也不能说是弱不禁风,有的职业还是不太好解的;而7攻却是一大优势,踢到脸一脚对面基本就进斩杀线了,效果可以参考臭名昭著的萨满477。至于它的负面效果,我可以负责任的说,在这套快攻卡组里约等于不存在。实际上我打了大概15盘,连一张地雷都没抽到过,更不要说炸死自己了。(想想当年的588魔能机甲,那副作用才叫一个凶,然而照用不误。)
毒刃,闷棍,毁灭之刃:这几张卡可以灵活调整,比如快攻少而控制多的话,带两个闷棍就不错。毒刃的加入,主要是因为随从贼需要过牌,但是传统的过牌随从——战利品,侏儒发明家——在当前环境里身材实在太弱,既亏节奏又亏牌。毒刃好歹能解个场,后期打脸+过牌,不卡手。毁灭之刃则是对付快攻的手段,效果类似刀扇,解场更灵活,但上限不高。这些牌都是可以改动的,加刀扇也不错,总之毒刃或刀扇还是建议带一两张,过个牌总是好的。
迪菲亚,毒药:两张不太流行的单卡,但是建议满编。不要小看迪菲亚,现在盗贼没有身材超标的前期随从,后手硬币迪菲亚居然是唯一能场面压制的手段了(当然也可以试试血帆袭击者、异种群居蝎什么的),而毒药的灵活解场、打连击也非常好用。
其他卡位就不太建议改动了,算是随从贼的核心部分。当然,随从贼的卡组相对灵活,很多牌都可以调整:快攻多,可以加血法师,刀扇,塔斯丁狗;控制多,可以带双闷棍,大范,暗影打击,大螺丝,等等。一些中期随从也可以考虑,比如毒心者,异种群居蝎(335),阿古斯,紫罗兰,恐怖海盗。
不过切记,这是一套主动进攻的套牌,不要用奇迹贼的思路去组,纯解场防守的牌不建议带太多。
说一下卡组的简单对阵情况。其实我这套牌玩的也不算多,20-30盘的样子,期间胜率很高,但我不敢说一定是这套牌强度高,也可能只是我运气好。
战士:很难缠的对手,尤其是克战,解场能力强,又皮糙肉厚,很容易伤害打光打不死他。好在前几天战士数量突然大幅下降,这才给了我这套卡组一路飞升的资本。思路就是圣盾+冷血打脸,适当防一下乱斗,但千万别畏首畏尾,等到双子皇帝、766纷纷出场就没得玩了。赢基本是诺森德/银色骑手贴圣盾打脸,他凑巧解不掉。龙战我还真没咋碰见,龙战是抢场面的卡组,而盗贼抢场面能力也很强,应该比克战好对付一些。
法师:全部是火妖法,不太好打。主要是前期解场,要考虑到镜像的存在,留一些过墙解牌。中期就是拼了命抢血即可,现在火妖法大多不带呼啦,尽量在傻龙出场前打死他。火妖法是上限非常高的卡组,天选之人的火妖法完全无解,好在多数火妖法没那么强运,总的说来这是一个均势对局。
牧师:隐藏职业最近有回升态势,复活牧是一套上下限差距非常大的卡组,手顺的话5费场上3个47甚至两个大螺丝堪称壮观,卡手的话就是你击败了我。思路还是抢血,适当防一手解牌和脏牌(aoe,暗影狂乱等),但也别畏首畏尾,拖到后期对我们不利。两个4攻爹——碧蓝龙和诺森德——是打赢牧师的关键,这两个站住了很容易把他血量打下来。小优对局,胜负很大程度上取决于他的手气。
盗贼:内战的话,偷牌反而偷不到什么好东西,什么影袭,菊花茶,劫持者,尴尬得很。盗贼多数是奇迹贼,少数宇宙贼,现在奥术巨人也比较常见了,但是无所谓,还是死劲打脸,奇迹贼一向害怕打脸快攻,加基森出来的时候他也快死了,优势对局。宇宙贼有个雷诺就难打不少,这种我打得不多,感觉不占优。
猎人:宝强猎现在看来还是不太可行,大多数猎人还是带狼外婆的中速猎。但是中速猎前期抢场面不是随从贼的对手,解场,圣盾冲锋打脸,在三宝出来前干死他。433亡语狼一般不主动解。打猎人还经常能偷到一些好牌,今天我爆炸陷阱炸死两个猎人了。
萨满:多为打脸萨,实际上这也是一个站场为主打脸为辅的卡组,而且现在大多不带恼人的477了(自废武功?),我们抢场面能力比萨满还要强一点,实战感觉是小优对局,不过被锤子石化无脑打死的也不少。圣盾加冷血狠狠打脸,谁要他们不带大地震击。中速萨碰见的比较少,比打脸萨更好打。其他类型的没碰见过。
骑士:几乎全是(鱼人)奶骑。又一个大劣势对局,同样强力清场,同样奶飞天,比克战还要难打,一口一口奶得绝望。随从贼又不可能像冰法、奇迹贼一样憋出一波20+的斩杀来。只能听天由命了,好在骑士数量不多。
术士:多为动物园。随从贼打动物园是传统优势对局,不过现在的动物园韧性也很强,这个对局我打得不多,感觉即使有优势也不会很大。偷牌往往也偷不到什么好东西。可以考虑带1-2刀扇。宇宙术的话,还是保圣盾+冷血,均势。
德鲁伊:天梯的德鲁伊出人意料的多,大多数是傻龙德。德鲁伊也是上限可怕的卡组,天胡的德鲁伊简直君临天下。好在德鲁伊不是总那么胡,我们打不那么胡的德鲁伊是有优势的。德鲁伊解场能力比较捉急,我们用小喽啰耗血,吃横扫愤怒,之后的碧蓝龙诺森德他就不好解了,然后银色骑手冷血抢血。还是要速战速决,傻龙一上场有70%概率直接gg。顺便,打德鲁伊前期可以直接银色侍从+冷血,后手1费就这么干,一般都能打掉对面不少血。如果德鲁伊真的多,可以带2闷棍。
这套牌不能说十分稳定,手顺可以连胜,脸黑也会连败;但是玩起来异常流畅,各种combo花式解场,冷血暴力打脸,操作感十足,远比无脑走脸的打脸萨之流好玩得多。而且4偷的加入,更让这套牌的娱乐性达到了一个新高度,什么陷阱炸死猎人,锤子揍死萨满,战争古树劝退小德,不一而足。对于大部分玩家而言,玩炉石还是为了乐趣而非排名,那么这套同时具有实用性+操作性+娱乐性的卡组无疑值得推荐。而且居然还是纯蓝白,新手也能玩,简直炉石良心。
盗贼最后一张新卡似乎是556,给偷来的牌-2费。此外,655给的圣骑士牌应该也能享受此效果。如果要搞偷牌路线,带满偷牌卡,理论上就是中后期发力了,那就是另外一种思路。但是真拖到中后期,盗贼既没有回血手段,又没有超强大哥,我是不太看好的。奇迹贼在整个卡拉赞都没有什么新东西(吹嘘海盗?),那么这套随从贼可能还真是盗贼在卡拉赞的一个主攻方向。
玩家可@队长你觉得这样行不。每天推送炉石相关信息,不定期发福利。若想与小编一起讨论炉石传说,可以加入97973炉石传说官方群;群号为:218970093。更多卡组尽在《炉石传说》尽请关注97973新浪手游网。
全民手游攻略下载地址:点击下载 >>>
全民手游攻略微信公众号二维码:
关于全民手游攻略
全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。