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剑与家园首创游戏新模式

2016-09-09 10:35 97973手游网

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  随着莉莉丝游戏的发布会的召开,很多玩家的目光都被莉莉丝的首推游戏《剑与家园》所吸引,随着CEO王信文提出的问题“如果当初推动世界发展的不是科技,而是魔法,那我们现在将会怎样。”我们看到了《剑与家园》的全貌,一款SLG的游戏,王信文号称要创造一个世界,我们相信《剑与家园》可以做到。


剑与家园

  做一个世界,而不仅仅是一款游戏

  作为莉莉丝第二款自研大作,《剑与家园》由刀塔传奇制作人袁帅带领团队历时两年打造。游戏摈弃了繁琐的日常任务,搜集碎片等破坏游戏性的设定,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界。

  值得一提的是,《剑与家园》的战斗系统非常先进。在数百个单位同屏作战的同时还为每个单位都单独配备了很高的AI。使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。

  举个例子,当敌方近战单位皮糙肉厚却行动迟缓时,我方敏捷的弓射手就会自动hit and run,而不会站直在原地等着敌人走上来攻击。

剑与家园

  所以玩家只需要操心排兵布阵,英雄大招释放等战术层面的决策问题,而不用事无巨细的精准执行,就可以在手机上轻松指挥奇幻军队做出骑士冲锋,步兵围杀,法师齐射甚至hit and run等高难度操作,彻底满足玩家做指挥官的梦想。

剑与魔法

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  编辑:海德

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