最近,竞技模式引发了公众和团队内部的大量讨论。今天,我想分享一下我们团队对于竞技模式的期望目标,同时说明一下今后我们在这方面的总体方向。
目前,炉石传说的主要游戏模式包括四类:对战、竞技、冒险和乱斗。我们希望玩家在炉石中进行竞技模式时,能感受到它与其他模式之间的巨大区别。我觉得到目前为止,我们在这点上做得很好,但我们今后在改动竞技模式时也要始终牢记这一点。不同游戏模式之间的区别对我们来说非常重要,但在每种游戏模式中提供丰富的游戏体验也同样重要。
在这一点上,我们感觉竞技模式还有可以提升的空间。在你第一次进入竞技模式选择职业时,我们的目标是希望你能自由地进行选择,而不必担心某些职业会给你带来劣势。
我们收到的大部分反馈都在反映竞技模式下各职业间不够平衡。从最近几次更新来看,法师和潜行者始终占据着“使用次数最多”和“最强职业”两项排名中的冠亚军,紧接其后的是圣骑士,而其他六个职业排名变化不一。
也许你会问,那我们有什么可以调整竞技模式平衡性的工具吗?是的,目前我们手边的工具可以将某些卡牌从竞技模式中彻底移除出去——比如净化与克苏恩相关的一些卡牌。我们会避免移除一些强力的法术和武器,因为这些卡牌能逆转局势,这种极大的未知因素正是游戏的乐趣所在。我们还会避免移除一些经典卡牌,因为它们认知度高,用途广泛,是新老玩家必不可少的好帮手。此外,我们会移除一些出镜率较低的卡牌,来确保无论你是用哪个职业,实用性的卡牌都能更频繁地出现。
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