弱体指异常状态,也就是Debuff。战斗中赋予弱体的手段是各类技能和宝具特效。
1、弱体分类
普通弱体
毒、诅咒:一定时间内每回合受到固定伤害。
灼烧:一定时间内每回合受到固定伤害。
石化、行动不能、眩晕、拘束:一回合内无法行动。
技能封印:一定回合内无法发动技能。
宝具封印:一定回合内无法发动宝具。
其他各类Down(除开已划入攻击弱体与防御弱体中的):星星发生率Down、卡性能Down、弱体耐性Down等等。
攻击弱体
各类攻击力Down、宝具威力Down、暴击威力Down、攻击伤害固定减少、暴击发生率Down。
防御弱体
各类防御力Down、被攻击伤害固定增加。
精神弱体、精神异常
魅惑:一回合内无法行动。
2、弱体成功率公式
实际弱体成功率=弱体成功率+成功率Buff-敌方弱体耐性Buff
公式注解
(1)弱体成功率:技能或宝具赋予敌方弱体的成功率,未直接标出成功率的弱体手段一般默认成功率100%。
(2)成功率Buff:增加弱体成功率的Buff。如从者保有技能[神之恩宠]、从者职阶技能[道具作成]、相关概念礼装等等。
(3)敌方弱体耐性Buff:此项是“敌方弱体耐性Buff-敌方弱体耐性DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能[信仰的加护]、从者保有技能[贫者的见识]、从者职阶技能[对魔力]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
注:蓄力或NP消灭、HP减少、强化解除、即死不属于弱体,因此其成功率的计算不受弱体成功率与弱体耐性影响。