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资深玩家针对DNF手游建议

2016-09-18 14:32 97973手游网

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  眼看距离DNF手游三测已经过去一个月的时间,相信不少经过小编提供的资格申请教程的玩家们都体验到DNF手游的精彩体验。眼下新一轮测试即将开启,不知腾讯会不会会听从玩家建议对游戏进行修改。

  以下是资深内测玩家针对DNF手游的建议,是否能还原曾经的DNF。

  1、刚进入游戏希望能整个震撼点的画面,一上来就是几个比较暗淡的静态画面摆在那,给同事看半天才反应是DNF,缺乏新游的新鲜感,过分强调怀旧;

  2、缺乏新手向导,一开始玩,我还得摸索,任务怎么接,界面中哪些能点、哪些只是个装饰;

  3、任务模式过于枯燥,永远的1/4/8图,一堆坑长无聊的NPC对话,外加三张小地图,个人认为可以给每个角色设计一个剧情故事,通过诙谐幽默的方式来展示剧情,NPC的对话界面也希望能整好看点,过于单调,参考某德英雄传,或者像火影忍者手游一样,由动画或者静态画面来展示剧情;

  4、用小米平板2点各种界面时,总有种延迟、卡顿感;

  5、装备的分类可以增加各种甲的分类;最好能有个根据现有装备,可以推荐装备佩戴功能;

  6、装备的分解、出售、分类、强化等最好能在同一个画面下完成,老是来回切好麻烦;

  7、背包中装备的查看,最好有个箭头能跳转下件装备上,每次看一个装备的属性,要开一个、再关闭才能查看下件装备,这样也好累;

  8、刷图界面,怪有时候站到建筑物后面,很难发现怪跑哪去了,来回找怪在哪挺累,应该把建筑物在有怪站在附近的时候,设置成半透明;

  9、刷图中,掉落的满地装备,我个人觉得没必要掉那么多,光挨个捡花费时间太久,可以考虑取消蓝白装掉落、多掉点金币,专设蓝白装的出售窗口;

  10、刷图中,可以增加装备的切换,DNF装备的多样性不单单只在副本外体现,通过图中切换装备,能增加游戏的可玩性;

  11、进入副本前貌似没有个人的战力体现,光知道自己的战力不够;

  12、进入副本前网络的顺畅情况也不清楚,万一网络不好,影响游戏体验,应像其他手游一样增加网速查看功能;

  13、释放BUFF技能没有提示BUFF的剩余时间;

  14、迷惘之塔增加一件扫荡功能,每次打到能力所及的最高层,以后每天可以扫荡到那层就行,类似火影手游的模式,要不然是个图就要每天一个个的手动刷太累,火影手游之前就是什么模式都是手动操作挨个打,玩家因此大量流失后,才更新各类扫荡功能;

  15、游戏的整体操作更适合电脑端的模拟器操作,尤其方向键,完全的WASD模式,过于追求端游的模式,未必是好事,至少放弃玩端游的玩家,回归后看到又是一模一样的操作感觉,一下子就感觉到像是再玩个新号,那还不如直接端游,玩大号。。。至少我周围同事都有这类想法;

  16、游戏的模式过于单调,除了打怪刷经验没别的了,我觉得可以类似卡牌手游,装备碎片收集成长或者类似口袋妖怪抓怪物的收集等等,多增加点体现手游的特色玩法,毕竟DNF装备和怪物的种类可比其他游戏更有优势,完全可以利用上;

  以上就是小编搜集的玩家针对DNF手游各种建议。说了这么多,不知道腾讯爸爸能改多少,我们都想DNF手游能带给我们曾经的情怀,成为独一无二的手游。

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