天下手游里出了跟端游完全不同的召唤兽系统,但是作为一个梦X的玩家,这些事都不是事,经过和几个朋友的分析测试,现在放出一篇科普。具体的看下文详细介绍吧~
首先,我们要先说下很多人会产生误区的系数这个问题
1。系数问题
(1)普攻系数,如图所示,很多人都误以为这普攻系数跟技能挂钩,其实不然,这些系数包括物法、回气、射程皆为普攻而非技能,如下图所示
(2)技能系数,每个技能拥有自身的系数,这些系数物攻系不受其他影响,法功受到法灵的0.2加成影响,是仅释放技能时进行系数加成
所以,普攻系数跟技能千万不要混为一谈,技能的伤害只看法伤、负伤、是否产生破甲或拘魂、还有自身系数进行计算,及时给你200的普攻系数也无关
2。各系宝宝技能优先级选择
无论任何功宝宝,必须具备强敏、凝心、强体3个技能
(1)物理系,物理系拥有极高的力加成与力成长,因此对物攻宝宝来说,技能优先级为
连击、狂影、破甲之外,增强技能为 强力=人祸>破军>聚尽
(2)法系,法系魂成长不是很理想,因此以其他技能为优先级
法灵、拘魂之外,其余技能优先级为 人祸>狂澜>宁神=强魂
3。墓
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