武当作为自身被动加50%,状态加70%,天生3点力量成长,拥有1点力量换算2.2攻击的收益,而护盾一点敏捷18吸收伤害,所以思路就是力量、敏捷、闪避、忽闪、会心伤害、其次会心率

1。不动如山阵、独孤剑、首选
力量、优先,木抗、全抗
2。踏月摘星步、老鹰首选、其次纳兰、祝子虚
力量、闪避、土抗、3大完美拟合
3。一川镇海决、岳飞首选、上官次选、道一、大于、天星
攻击、闪避、首选、水抗、附加
4。八荒炎龙、南宫灭、首选、,有条件、杨颖风,高长恭次选
敏捷、忽略闪避、首选、,火属性伤害、附加。
另外还有的流派是双力双会心的,我就不说了
小编选择的是均衡流,这样导致的一点可能是会心率不太够,会心伤害不稳定,所以我最近是在保证这些的情况下,向上堆灵巧。我追求的是稳定性,双会心收益确实比较大,人头拿的多,只能说两种流派吧、因为忽闪能多一点都是好的,其他总归有个极限,负向的不会有边际效应。
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